
À propos du jeu
Deux enlèvements ont eu lieu au musée pendant une panne de courant. Chaque joueur (ou équipe) connaît les détails d'un crime, mais ignore ceux de l'adversaire. Objectif : découvrir qui a déplacé quel objet et où, avant votre adversaire, en posant des questions après avoir lancé un dé.
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