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AD&D2 - Le Manuel Complet du Voleur
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AD&D2 - Le Manuel Complet du Voleur

2–6 Joueurs 1994 Français TSR

À propos du jeu

Ce livre fournit toute information utile aux joueurs des personnages voleurs, et au MD qui dirige des campagnes de voleurs. On y insiste beaucoup sur une campagne où de nombreux PJ sont des voleurs, mais il n'y a aucune raison pour que les indications de ce livre ne soient pas employées par des groupes sans aucun voleur. Aucune des informations données ici ne modifie les règles existantes de la seconde édition de AD&D®. A l'inverse, l'idée dominante est d'amplifier et de détailler les règles qui concernent plus particulièrement les joueurs des voleurs. En fait, il est possible et tout à fait aisé de jouer un voleur sans les informations ici réunies. Toutefois, le joueur qui désire développer son personnage voleur de manière unique, ou qui cherche à approfondir ou élargir sa personnalité, ses motivations et ses buts, ce joueur là trouvera des suggestions et des idées utiles dans le Manuel Complet du Voleur. Mais ce livre est un guide pour les MD également. Les informations sur la façon d'organiser une guilde de voleurs, par exemple, sont indispensables à toute campagne de voleurs. Si aucune guilde n'est présente, le MD doit déterminer un autre type de cadre social cohérent - et l'information sur celui-ci doit être disponible aux joueurs. En conséquence, aucune des parties de ce livre n'est interdite au joueur, non plus qu'inutile aux activités d'un bon MD. Les nouvelles règles et procédures ne deviennent officielles dans une campagne que si le MD le déclare ainsi. Les joueurs qui désirent employer certains des éléments exposés ici doivent sans aucun doute en référer à leur MD qui, en dernier ressort, reste le seul juge.

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