<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Aerodome - Rising Horizons
← Retour à la bibliothèque

Aerodome - Rising Horizons

2–8 Joueurs 2023 Anglais Ephyrean Games

À propos du jeu

Dans Aerodome, les joueurs choisissent un pilote pour les représenter dans l'Aerodome, fabriquent leurs mains de manœuvre à partir de leur collection et défient les autres dans un jeu de combat aérien en tête-à-tête. Pendant leur tour, les joueurs activent des cartes pour déplacer leur vaisseau sur le plateau, s'engager dans des attaques spéciales contre leurs ennemis et espérer que leur pilote a un tour ou deux dans son sac pour devenir le champion de l'Aerodome. Aerodome est un jeu à la fois de hasard et d'adresse, conçu de manière experte comme une expérience de jeu rapide à jouer, facile à apprendre et difficile à maîtriser. Le jeu Dans chaque jeu Aerodome, les manches sont divisées en trois phases : Initiative, Action et Fin. Phase d'initiative Chaque tour commence par la phase d'initiative. Les joueurs sélectionnent secrètement l'une de leurs 9 cartes de combat dans leur main et la placent face cachée. Une fois que les deux joueurs sont prêts, ils révèlent simultanément les cartes qu'ils ont sélectionnées. Le joueur qui a révélé la carte de combat d'initiative la plus élevée peut terminer sa phase d'action en premier. Phase d'action Au cours de la phase d'action d'un joueur, il effectue les actions répertoriées dans la barre d'action de la carte active. Les joueurs doivent effectuer des actions du haut vers le bas de la carte, mais peuvent ignorer toute action qui n'est pas verrouillée. Les actions verrouillées sont signalées par l'icône de verrouillage. Les actions réactives sur fond noir permettent aux joueurs d'effectuer la manœuvre jusqu'à la vitesse indiquée. Les mots-clés et les capacités uniques du pilote peuvent également changer la façon dont les actions et les cartes interagissent. Une fois qu'un joueur a terminé sa phase d'action, le tour passe au joueur suivant. Une fois que les deux joueurs ont terminé leurs phases d'action, ils remettent leur carte de combat active dans leur main et commencent un nouveau tour de jeu. Les cartes avec le mot-clé Dazed reçoivent des jetons dazed et ne peuvent pas être renvoyées dans la main du joueur tant qu'il n'a pas joué une carte avec le mot-clé Recover pour retirer les jetons dazed. Lorsqu'un combattant a subi 15 dégâts, il est vaincu, laissant le combattant comme vainqueur. Avez-vous ce qu'il faut pour devenir le champion de l'Aerodome ? Pouvez-vous aider à décider du sort de l'univers galactique ?

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !