
À propos du jeu
Un jeu de course simple où la vitesse et le mouvement sont décidés par le pilote et non par les dés. Ce n'est qu'en cas de dépassement des vitesses de sécurité dans les virages que les dés sont utilisés pour décider de la pénalité encourue. Les joueurs utilisent des " tableaux de bord ", des découpes en carton ressemblant à des tableaux de bord, avec un compteur de vitesse et des jauges d'usure des pneus et des freins. L'accélération maximale est fixe, l'usure des pneus et des freins peut se produire à la suite d'un virage trop rapide, puis il y a les redoutables tête-à-queue. Il existe quelques zones étroites, donc le blocage est également une tactique efficace. Les cartes tactiques (vous en obtenez 5 pour toute la course) vous mettent quelques as dans votre manche. Ils peuvent vous donner une poussée supplémentaire de vitesse ou de capacité de virage. Les arrêts aux stands vous permettront d'obtenir des freins et des pneus frais, mais vous devez les atteindre avec exactitude, sinon vous êtes obligé de faire un autre tour. De plus, les cartes des stands mettent un frein à la machine : vous perdrez généralement un tour, mais de temps en temps, vous bénéficierez d'un service très rapide, d'une poussée de vitesse en sortant du stand ou de freins spéciaux bons pour un virage supplémentaire. La course dure jusqu'à 10 tours ; Le joueur qui a le plus dépassé la ligne d'arrivée lorsque tous les joueurs ont eu le même nombre de tours gagne. La simplicité du jeu le rend accessible aux jeunes joueurs, tout en restant agréable pour les adultes.
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