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Jungo Jump
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2–4 Joueurs 2007 Français Djeco

À propos du jeu

Des cercles de couleur (18cm ) sont disposés en rond à plusieurs mètres du centre. Chaque joueur a reçu des bracelets de points de vie. Un gros dé en mousse compacte est lancé par un des joueurs. Sur ses faces, 6 animaux sur fonds colorés indiquent aux joueurs le type de déplacement à éxécuter pour rejoindre un des cercles de même couleur que celle indiqué par le dé: sauter à pieds joints pour le kangourou, sauter accroupi pour la grenouille, marcher latéralement pour le crabe etc... Le but est d'atteindrele plus vite un des cercles car le nombre disponible est inférieur au nombre de joueurs. Le perdant doit se démunir d'un bracelet s'il lui en reste. Sinon il est éliminé du jeu. Il sera chargé de lancer le dé pour la manche suivante. Le gagnant de la partie est le dernier à rester en jeu.

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