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Three Sisters
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Three Sisters

1–4 Joueurs Anglais Motor City Gameworks

À propos du jeu

Le jeu dure huit tours. À chaque tour, lancez des dés en fonction du nombre de joueurs, regroupez-les par numéro, puis placez-les sur une case d'action de la roue d'action circulaire, en commençant par la position actuelle du fermier ; le fermier se déplace à chaque tour, ce qui signifie que les dés indiquant 1, 2, etc. se retrouveront sur des cases différentes à chaque tour. Une fois que les dés ont été placés, chaque joueur pioche un dé et l'utilise comme décrit ci-dessous. Une fois que tout le monde a tiré un dé, tous les joueurs peuvent utiliser le dé de valeur la plus faible restant sur la roue d'action. Un dé vous permet de faire deux choses, que vous pouvez faire dans n'importe quel ordre : Planter ou arroser la zone numérotée correspondant à la valeur du dé. Effectuer l'action de la case dont vous avez retiré le dé. Pour planter, vous marquez l'espace inférieur de deux pistes de culture vides. (Notez que vous ne pouvez pas planter de haricots tant que le maïs adjacent aux haricots n'est pas assez haut pour les supporter). Pour arroser, vous marquez une case dans tous les chemins de culture qui ont déjà au moins une marque. En ce qui concerne les actions sur la roue d'action, vous pouvez : Planter ou arroser à nouveau dans la même zone numérotée. Gagner un compost (qui vous permet d'ajuster les valeurs des dés) et quatre marchandises (qui vous permettront d'obtenir des bonus au marché fermier). Marquez la piste de la ruche, qui peut vous rapporter des points, des marchandises ou des actions bonus. Marquez l'une des quatre pistes de fruits. Chaque fruit vaut différents points et différentes quantités de marchandises et a une longueur de piste et une position de cercle différentes. Visitez le marché des fermiers, qui vous donne des points et des bonus en fonction du nombre de marchandises que vous avez collectées. Marquez l'une des quinze pistes d'outils dans votre hangar. Dès que vous terminez une piste, vous gagnez le pouvoir ou la possibilité de marquer des points en fin de partie. Les plantes vivaces ne sont pas associées à une action directe et ne sont marquées que par des actions dans d'autres zones, les différentes plantes vivaces donnant des bonus différents lorsque vous les marquez. À la fin du tour, tous les joueurs reçoivent une action bonus, qu'il s'agisse de la pluie qui arrose toutes les zones numérotées de votre jardin, d'un passage à la remise ou d'une visite au marché fermier. Après huit tours, vous marquez des points pour les cultures récoltées, les plantes vivaces, le rucher, les fruits et certains articles de la remise. Celui qui a le plus de points gagne. Three Sisters dispose d'un mode solo dans lequel vous essayez de faire mieux que votre propre score contre un "adversaire" qui lance des dés et bloque des zones de votre feuille.

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