
The Forgotten Battles - The Battle for Belorussia September 1943-April 1944
À propos du jeu
(TBO) couvre les principaux combats qui se sont déroulés entre fin septembre 1943 et avril 1944 dans la partie du groupe d'armées Centre du front russe. Il s'agissait d'une guerre d'usure autour des villes et sur un terrain accidenté dans la région biélorusse de l'ex-Union soviétique. Le principal succès dans ce secteur fut remporté par le commandant du front biélorusse, Rokossovsky, qui surpassa largement son voisin, le commandant du front occidental. Ce chef était Sokolovski, un protégé de Joukov et futur chef d'état-major soviétique. Lorsqu'est venu le temps d'écrire l'histoire soviétique officielle de la guerre, il était politiquement inacceptable que Rokossovsky, qui était polonais, soit considéré comme plus efficace que Sokolovski. En conséquence, le succès de l'un fut étouffé avec autant de vigueur que l'échec de l'autre. Les campagnes menées dans ce secteur préparèrent l'effondrement du groupe d'armées Centre à l'été 1944, mais ce n'est que récemment que l'histoire complète des Batailles Oubliées a été révélée. La zone de jeu couvre la Biélorussie, l'est de la Pologne et une partie des États baltes, de Daugavpils et Velikie Luki au nord à Tchernigov au sud, et de Brest-Litovsk et Tilsit à l'ouest à Rjev et Briansk à l'est. Les Batailles Oubliées propose des scénarios pour les principaux engagements : les combats acharnés autour de Vitebsk, l'avancée spectaculaire du front biélorusse à travers le marais de Prypet, les assauts sur des forteresses comme Bobruisk, Moguilev et Orcha, et les dernières tentatives de prise de Kovel. La campagne des partisans soviétiques exige une réaction constante de la part du joueur de l'Axe. Les Batailles Oubliées , conçue par Tony Birkett, est entièrement jouable avec The Third Winter. Un scénario, d'une seule carte, utilise les deux jeux pour couvrir l'avancée combinée de la 1re Font ukrainienne et du front biélorusse. Les deux jeux peuvent être combinés pour une expérience de jeu intense grâce à des configurations de campagne commençant en septembre 1943 et janvier 1944. La structure de commandement et d'approvisionnement soviétique est modélisée par des marqueurs de QG de front. Les fronts sont soit en " offensif ", soit en " regroupement ", ce qui permet de modifier les axes d'attaque et de suivre le caractère intermittent de la guerre opérationnelle soviétique pendant cette période. Chaque front dispose d'une force aérienne assignée. Les activités des groupes d'armées Sud et Nord sont représentées par des marqueurs de limites qui se déplacent à mesure que la guerre progresse hors carte, et le joueur de l'Axe doit surveiller attentivement ses flancs hors carte.
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