
À propos du jeu
Dans ce classique de Sid Sackson , les joueurs doivent tenter leur chance avec les dés et choisir des combinaisons tactiques pour fermer trois colonnes. Le plateau comporte une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour le compléter. À son tour, un joueur lance quatre dés et les dispose en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 et 11, 1+5 et 4+6 pour 6 et 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 et 9. Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées à ses totaux choisis, puis choisit de relancer ou de terminer son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur. Un joueur ne peut avancer que de trois colonnes différentes en un tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un jet ne donne lieu à aucun jeu légal, le tour se termine avec la progression de ce tour perdue.
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