
À propos du jeu
Dans Four Humours, vous êtes pharmacien à l'époque médiévale, et tout le monde sait que votre personnalité est déterminée par un déséquilibre de vos fluides corporels, alias les quatre humeurs: Choleric (bile jaune) - Axé sur les objectifs, décisif, ambitieux. Sanguine (sang rouge) - bavard, enthousiaste, social. Mélancolique (bile noire) - Analytique, soucieux du détail, réservé. Flegmatique (flegme blanc) - Détendu, paisible, facile à vivre. Le royaume - composé de six tuiles de carte avec différents emplacements - est rempli de tous les types de personnalités, des sorciers colériques aux paysans flegmatiques. Prouvez que vous êtes le meilleur pharmacien médiéval en influençant les citoyens de tout le royaume afin qu'ils puissent vivre les ambitions de leur vie ... ou leur absence. À chaque tour, vous jouez un jeton d'humeurs à code couleur de votre main sur un personnage d'une carte Scène pour influencer l'une des quatre humeurs de ce personnage. (Vous pouvez également jouer un jeton sur votre plateau personnel Midday ou Midnight Parties.) Chaque personnage peut avoir l'une des deux types d'humeurs joué dessus, et vous jouez chaque jeton face cachée afin de connaître l'humeur du personnage, mais aucun des autres les joueurs font. Une fois que tous les personnages de deux des quatre cartes Scène sont recouverts de jetons humeurs, tous les jetons humeurs sont résolus dans l'ordre suivant: Un jeton colérique solitaire gagne, alors que deux ou plus sont défaussés, après quoi ... Deux jetons sanguins ou plus gagnent, tandis qu'un seul est défaussé, après quoi ... Exactement deux victoires mélancoliques, alors que plus de deux sont défaussées et un seul se retire, après quoi ... N'importe quel nombre de jetons flegmatiques gagne. Placez chaque jeton gagnant sur l'emplacement du royaume qui correspond à cette scène. Si un jeton mélancolique se retire, placez ce jeton sur un emplacement adjacent relié par un chemin ou un pont. Une fois tous les jetons placés, voyez si vous avez terminé l'un des quatre objectifs aléatoires affichés, comme avoir un jeton sur chacune des six tuiles de la carte ou occuper deux paires d'emplacements connectés par des ponts. Ensuite, révélez quatre nouvelles cartes Scène et commencez un autre tour. La première fois qu'un joueur atteint un objectif, vous révélez tous les jetons sur l'espace Band Wagon de votre plateau Midday, résolvant la hiérarchie des humeurs pour l'emplacement Band Wagon, puis vous faites de même pour les jetons sur l'espace Table Ronde Midi. La première fois qu'un joueur atteint un deuxième objectif, vous résolvez ensuite les quatre cases du plateau Midnight Parties, ce qui pourrait vous aider ou aider d'autres personnes à atteindre plus d'objectifs. Le jeu se termine à ce stade, et celui qui a complété le plus de buts l'emporte, "le plus de jetons du royaume" étant le bris d'égalité. Alternativement, au lieu d'utiliser un plateau de royaume partagé, vous pouvez jouer en "Mode Fief", chaque joueur ayant son propre plateau de fief. Désormais, lorsque vous placez un jeton, vous couvrez un personnage correspondant dans votre fief au lieu de placer le jeton à un emplacement spécifique. Les objectifs vous encouragent désormais à couvrir tous les personnages de certains types ou à créer un modèle spécifique de jetons. Les tableaux Midday et Midnight Parties fonctionnent toujours de la même manière.
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