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Tenga
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Tenga

2–6 Joueurs 2011 Français John Doe

À propos du jeu

Tenga est un jeu de la collection D.O.A (Dead On Arrival), qui comprend d'autres jeux tels que Deadline, Patient 13 ou Final Frontier. Il propose de jouer au Japon durant la période qui s'étend de la dixième année de l'ère Tenshô (1582) à la bataille de Sekigahara (1600) et au début du règne des Tokugawa. Cette période particulièrement mouvementée de l'histoire japonaise permet de réunir facilement des personnages de différents horizons sociaux et autorise une grande mobilité sociale, vers le haut ou vers le bas. Les règles de Tenga sont conçues dans le but de favoriser les interactions entre personnages et la création d'une histoire. Chaque personnage de Tenga est défini par sa génération, son Karma, son ambition, sa révolte, ses valeurs, ses caractéristiques (vigueur, vivacité, agilité, perception, esprit, détermination et talent), ses compétences et ses privilèges et revers. Le niveau de chaque compétence est défini sur une échelle à six degrés allant de rien à maître. Avoir des compétences à un niveau élevé est difficile à maintenir et chaque personnage ne peut en avoir qu'un nombre limité. Les points de karma permettent des actions d'éclat, de survivre à la mort ou de prendre le contrôle temporaire de la narration.

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