
À propos du jeu
Boitas est un jeu de trick-taking basé sur les célèbres commerçants maritimes de l'État indien d'Odisha. Les commerçants maritimes étaient célèbres pour leur commerce avec des pays tels que l'Indonésie, la Chine et le Sri Lanka. Jusqu'à aujourd'hui, ils sont célébrés à Odisha lors de la célébration de Bali Yatra. En entrant dans le monde de Boitas, vous enfilez le manteau de ces légendaires Sadhabas (commerçants maritimes). Naviguez dans les ports animés, engagez-vous dans des commerces lucratifs et ramenez les produits exotiques qui solidifieront votre héritage en tant que maître commerçant dans les annales légendaires de l'histoire maritime. Dans Boitas, les joueurs visent à rassembler la collection la plus prestigieuse de marchandises et de navires importés d'ici la fin du jeu. Les points sont marqués en fonction de la valeur de ces biens et navires, le joueur accumulant les points les plus élevés émergeant en tant que vainqueur. Boitas se joue en tours, chacun composé de quatre phases. Les trois premières sont des phases de négociation, et la dernière phase est la phase de marché. Dans chaque phase de trading, les joueurs jouent à tour de rôle une carte Boita de leur main, dans le but de gagner le tour et de réclamer le meilleur jeton de marchandises d'importation. Les deux cartes les mieux classées sont récompensées. D'autres gagnent des jetons Cowrie. À leur tour, les joueurs peuvent dépenser des Cowries pour tirer des cartes Boita supplémentaires ou acquérir des Boitas d'éléphants, améliorant ainsi leur main pour les échanges futurs. Les cartes Boita sont en 4 combinaisons standard - Riz (Jaune), Gemmes (Rouge), Bétel (Vert), Tissu (Bleu). Dans chaque costume, les cartes sont numérotées de 0 à 9, représentant la valeur de la carte. De plus, il y a 4 jokers d'une valeur de 0 et 4 cartes du costume Trunk ou de l'éléphant (gris). Chaque phase de négociation est associée à un numéro de port 1, 2 ou 3. Chaque numéro de port a une carte de port qui indique la combinaison placée pour cette astuce. La meilleure carte pour gagner un tour est la carte avec le même costume et le même numéro de port. Cependant, cette carte gagnante peut être vaincue par une carte Elephant. Une carte d'éléphant peut être vaincue par un 4 de la suite qui correspond à la carte Port. Toutes les autres cartes suivent les règles standard de prise de tours. Le gagnant et le finaliste d'une astuce peuvent choisir un bien d'importation dans l'ordre. Les perdants gagnent une coquille de cow-lier. Le gagnant d'un tour est le premier joueur à commencer le tour suivant. Pendant la phase de marché, le joueur avec le plus de cowries commence. Le jeu se termine après la fin de trois phases de trading du quatrième tour. Les joueurs marquent ensuite leurs points en fonction des marchandises qu'ils ont importées, des points sur les cartes Boita dans leurs mains et des cowries restantes. Le joueur avec les points les plus élevés gagne.
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