
Old-school Essentials - Nightmare over ragged hollow
À propos du jeu
Une nouvelle édition, augmentée, améliorée et embellie de Ragged Hollow Nightmare de Joseph R. Lewis, qui a été classé parmi les meilleurs par Bryce Lynch de Tenfootpole. Joseph R. Lewis a trouvé un équilibre parfait entre les classiques de la fantasy de l'univers des donjons et la fantaisie des contes populaires que nous aimons tant (comme en témoigne le Bestiaire du folklore que nous avons publié l'année dernière), en ajoutant une pincée d'étrangeté du monde des rêves et une pincée d'horreur corporelle pour épicer son breuvage. Nous avons fait de notre mieux pour respecter sa recette en ajoutant notre matériel supplémentaire (environ 30 pages). Nous avons travaillé avec Joe et Li-An (l'artiste idéale pour donner vie au sinistre Ragged Hollow et à son étrange environnement) pour créer le meilleur module possible : une solide introduction au jeu à l'ancienne pour les joueurs et les maîtres de jeu. Et pour les vétérans d'entre nous, il constitue également un excellent début de campagne à part entière. Nightmare over Ragged Hollow est une aventure en bac à sable centrée sur une petite ville pittoresque aux confins du royaume. Mais aussi tranquille que soit la vie à Ragged Hollow, la ville se trouve entre des endroits où vous ne devriez pas voyager seul. Des endroits comme le Bois de Gloam (" Une ou deux sorcières y rôdent ! "), les Monts Bleak (" On m'a dit qu'il y avait des ours... ") et le tristement célèbre Mont Mourn (" On dit qu'il abrite des ruines naines maudites "), sans oublier les Collines des Lamentations (" Des bandits sur toutes les routes ! "). Il y a même une maison hantée au bord de la rivière (" Cet inventeur fou l'a truffée de pièges ! "). Mais seulement lorsqu'un dôme impénétrable de lumière dorée se matérialise autour du temple d'Halcyon ("Hé, mes enfants vont à l'école là-bas ! ") que les choses deviennent vraiment incontrôlables. Il faudrait que des héros désintéressés (ou, à défaut, une bande de bons à rien cupides) s'en mêlent. Une ville avec trois mini-sites d'aventure Trois petits donjons Un donjon de 50 pièces Trois hexagones avec 16 emplacements détaillés Deux groupes d'alliés ou de rivaux potentiels Seize personnages pré-générés Un compte à rebours mortel !
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