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Iwo - Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945
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Iwo - Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945

1–2 Joueurs 2013 Anglais Decision Games

À propos du jeu

Iwo, Bloodbath in the Bonins 19 Feb - 17 Mar 1945, est un jeu de plateau solitaire utilisant une modification du système de combat Series : Fire & Movement (Decision Games). Développé pour représenter les champs de bataille mécanisés d'une génération ultérieure, F&M met l'accent sur l'utilisation de l'appui-feu pour générer des percées, suivies d'une pénétration rapide par des réserves mobiles. Iwo Jima était un point critique sur la trajectoire de vol des bombardiers américains entre leurs bases de Saipan et leurs cibles japonaises. L'île devait servir de refuge aux bombardiers en panne ou endommagés, à l'aller comme au retour. Cible évidente pour un assaut amphibie américain, les Japonais avaient renforcé la garnison et creusé des kilomètres de tunnels sur toute la longueur et la largeur de l'île. Leur objectif était d'infliger un maximum de pertes aux Américains pour les forcer à reconsidérer l'invasion apparemment inévitable du Japon. La bataille qui s'ensuivit fut brutale, même selon les critères de la guerre du Pacifique. Sur Iwo, les Japonais se sont battus à l'intérieur d'un vaste réseau de tunnels, neutralisant les effets habituels de l'appui-feu et limitant la manœuvre à l'approche américaine de chaque position fortifiée. Les unités japonaises sont cachées, leur force n'étant révélée qu'au moment du combat, le joueur américain doit donc se masser contre une position pour jouer la sécurité, en utilisant le soutien de feu pour supprimer les défenseurs et ainsi réduire les pertes des attaquants (une condition clé de la victoire). D'un autre côté, le joueur américain doit nettoyer l'île pour gagner, et le temps ne joue pas en sa faveur. Tôt ou tard, il devra prendre des risques pour faire avancer la bataille.

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