
À propos du jeu
Mantis Falls est un jeu de traîtres cachés très interactif et stratégique à 2 ou 3 joueurs. En tant que compagnons méfiants, les joueurs doivent utiliser la gestion des mains, la coopération et la tromperie pour se protéger, et se protéger les uns les autres, au cours d'un voyage sombre et dangereux. Sur les routes sombres et bruyantes d'une ville de montagne dirigée par la mafia, appelée Mantis Falls, vous avez été témoin de quelque chose qui ne devait pas être vu et devez maintenant quitter la ville. On vous dit qu'un autre témoin vous rejoindra et vous vous attendez à ce que votre plus grande chance de survie vienne si vous pouvez affronter les dangers de cette nuit ensemble. Mais à chaque événement nuisible et à chaque nouvelle blessure, vos doutes grandissent. En regardant dans les yeux de votre compagnon, vous vous demandez, peut-être trop tard, si cette personne est là pour vous tuer. Grâce à des cartes de rôle cachées, Mantis Falls est un jeu "parfois coopératif". Un jeu peut n'avoir que des témoins, auquel cas les joueurs ne peuvent gagner que s'ils s'échappent tous ensemble. Ou bien il peut y avoir un assassin en secret, qui protège soigneusement l'illusion de la collaboration jusqu'au bon moment pour frapper. Contrairement aux jeux semi-coopératifs avec des objectifs de victoire à plusieurs niveaux ou des tabulations de points, Mantis Falls présente un objectif simple : la survie. Et ce défi existe dans une mesure égale et élevée pour tous les joueurs. Lorsqu'il n'y a que des témoins, les joueurs devront à plusieurs reprises accomplir des actes de générosité et de sacrifice, même si des événements "invisibles" et des cartes d'action à double tranchant érodent leur fragile alliance. Les joueurs chargés du rôle d'assassin ne peuvent survivre qu'en faisant preuve de ruse et de tromperie, en restant toujours attentifs à la capacité puissante mais fragile des témoins à porter un coup à ceux en qui ils n'ont plus confiance. Mantis Falls combine le jeu de cartes avec la communication entre les joueurs. À chaque tour, les joueurs discutent de leurs tactiques, défendent leurs choix et bluffent pour découvrir des secrets soigneusement gardés. Les témoins comme les assassins doivent franchir la ligne entre la volonté d'aider leur compagnon et la volonté de tuer, en se lisant les uns les autres autant que les dangers de la route. Avec un plateau variable, une santé maximale cachée pour le joueur, des conditions de victoire incertaines et trois modules complémentaires optionnels pour compléter le jeu de base, chaque voyage à travers Mantis Falls est unique. Plus important encore, le degré d'interaction signifie que les personnalités et les relations entre les joueurs ont le pouvoir de transformer de manière significative chaque jeu.
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