
À propos du jeu
Il y a longtemps, dans un beau royaume oriental, une reine et son peuple ont fait plaisir à leurs Dieux en construisant une pagode mystique. La pagode abritait les quatre Dieux et dominait le magnifique royaume. Au fil du temps, la reine tomba malade, et elle convoqua son peuple à la compétition pour sa couronne. La couronne serait transmise à la personne qui pourrait construire le jardin le plus vierge autour de la pagode. L'héritier serait choisi par les quatre dieux eux-mêmes. L'objectif de Four Gardens est d'accumuler le plus de points sur le tableau d'affichage en complétant des cartes de paysage et des sets de finition. Chaque ensemble terminé crée une vue panoramique d'un jardin, et ces ensembles sont appelés (sans surprise) "panoramas". Les joueurs peuvent terminer les panoramas en posant d'abord des cartes de fond, en acquérant des ressources en tournant la pagode en 3D et en allouant ces ressources pour satisfaire aux exigences de chaque carte de fond. Une fois satisfaite, une carte de base devient une carte de paysage. Plusieurs cartes de paysage posées dans le bon ordre créent un panorama. Chaque Dieu a son propre indicateur de satisfaction qui exprime sa bonne volonté envers les jardins et leurs constructeurs. Les joueurs essaient de satisfaire les Dieux en remplissant des cartes de paysage et en terminant des panoramas.
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