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Spectral - A deduction game
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Spectral - A deduction game

2–5 Joueurs 2024 Anglais Bitewing Games

À propos du jeu

La légende raconte que le Manoir Spectral abandonné prend vie aux douze coups de minuit d'une Lune Cramoisie - un événement qui se produit rarement plus d'une fois par siècle. Cette nuit-là, et cette nuit-là seulement, d'immenses trésors apparaissent dans certaines pièces, offrant une richesse indicible à ceux qui sont assez courageux pour les trouver et les revendiquer. Mais ceux qui pénètrent dans ce manoir le font à leurs risques et périls, car certaines pièces réveillent des fantômes et des malédictions qui s'abattent sur tous ceux qui sont assez fous pour y pénétrer. Les rumeurs parlent de glyphes et de sigils que l'on ne trouve dans le manoir que la nuit de la Lune Cramoisie ; ces marques offrent des indications et des indices - indiquant à la fois où l'on peut trouver des trésors et où des pièges paranormaux guettent. Dans Spectral, les joueurs contrôlent des groupes concurrents de chasseurs de trésors. Ces groupes pénètrent dans le Manoir Spectral la nuit de la Lune Cramoisie et font la course pour découvrir et jalonner les emplacements des trésors avant minuit. En découvrant et en déchiffrant les glyphes, ils évitent soigneusement les pièces où dorment secrètement les démons et cachent égoïstement ces informations à leurs rivaux. Dans le même temps, les endroits du manoir qui promettent d'attirer le plus de trésors verront plusieurs clans s'affronter pour le territoire. Grâce à la déduction, aux enchères, aux paris et au bluff, les joueurs découvriront et exploiteront les secrets qui s'y trouvent. La partie se termine lorsqu'un joueur a placé tous ses chasseurs de trésors ou si tous les joueurs passent consécutivement. Le groupe qui s'empare du plus grand nombre de trésors tout en évitant les salles maudites remporte la victoire.

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