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Women Are Werewolves - A Nonbinary Storygame
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Women Are Werewolves - A Nonbinary Storygame

1–6 Joueurs 2022 Anglais 9th Level Games

À propos du jeu

Un jeu de narration non binaire. Women are Werewolves est un jeu de cartes narratif primé au PAX Tabletop Game Award, dans lequel les joueurs incarnent des personnages non binaires au sein d'une famille où seules les femmes se transforment en loups-garous. À l'aide d'un magnifique jeu de cartes de la taille d'un tarot contenant des amorces de jeu de rôle, les joueurs explorent leurs relations avec les espaces genrés, les coutumes familiales et les membres de la famille queer et non queer. Dans Women are Werewolves, tous les joueurs créent des personnages non binaires qui sont membres d'une grande famille élargie. À part cela, la seule chose qui doit être vraie est que la famille croit que les femmes, telles que définies par la famille, se transforment en loups à la pleine lune et que les hommes, tels que définis par la famille, ne le font pas. Que la famille ait raison, comment la famille définit les hommes et les femmes, et s'il existe d'autres familles de loups-garous dans le monde qui contredisent cette vérité, c'est à vous de le décider. Le jeu commence par une conversation sur la sécurité. Ensuite, les joueurs préparent le terrain pour la narration en tirant une carte de chacune des catégories suivantes : Cadre. Où vit votre famille ? Un large choix de cartes de cadre aide les joueurs à imaginer la maison et les environs de la famille. Dynamique Familiale. Votre famille est-elle bien intentionnée, ignorante ou activement blessante ? Chaque carte de dynamique aide à caractériser l'atmosphère et le ton de l'histoire. Étape de Transformation. Dans votre famille, quand les gens commencent-ils à se transformer en loups-garous ? Cette carte aide les joueurs à commencer à décrire leur propre mythologie de loup-garou. Suite à cela, les joueurs créent des personnages, puis préparent leur jeu de cartes. Le jeu est divisé en phases et en interludes. Chaque phase se concentre sur une catégorie différente d'amorces et est accompagnée d'une pile de cartes correspondantes. Les trois catégories d'amorces sont : Loup-garou, Genre et Famille. Pendant chaque phase, chaque joueur aura un tour pour répondre à une carte d'amorce du paquet. Ensuite, les autres joueurs posent des questions de suivi pour approfondir leur réponse. Pendant les interludes, chaque joueur répond à tour de rôle à la même amorce à partir d'une seule carte d'interlude.

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