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Escape ...from the temple Curse
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Escape ...from the temple Curse

1–5 Joueurs Français Queen Games

À propos du jeu

Escape : The Curse of the Temple est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent s'échapper (oui...) d'un temple (oui...) qui est maudit (oui...) avant que le temple s'effondre et tue un ou plusieurs explorateurs, causant ainsi la perte de tous. Le plateau de jeu initial se compose d'une rangée de trois tuiles carrées, chacune montrant une combinaison de deux symboles, disons, deux aventuriers verts ou un aventurier vert et une clé bleue dans un coin du carreau. Tous les explorateurs commencent dans la tuile centrale - la salle sûre - et chaque joueur commence avec une main de cinq dés. Chaque dé a cinq symboles : Un masque maudit - ce dé est mis de côté lorsqu'il est lancé. Un masque d'or - chacun de ces symboles contrebalance deux masques maudits, les vôtres ou ceux d'un autre explorateur dans la même pièce. Une torche rouge ou une clé bleue - elles sont utilisées pour entrer dans les chambres, accéder au trésor ou activer des pierres précieuses. Un aventurier vert, qui apparaît deux fois sur le dé - vous en avez besoin pour vous déplacer d'une pièce à l'autre, et pour activer quelques gemmes. Escape : The Curse of the Temple se joue en temps réel, tous les joueurs lancent des dés et agissent simultanément. Vous devez rouler les bons symboles pour entrer dans une pièce, et si vous êtes à une porte ouverte, vous pouvez rouler pour révéler la tuile suivante dans la pile et l'ajouter à cette porte. Certaines salles contiennent des combinaisons de symboles rouges et bleus, et si vous (éventuellement en travaillant avec d'autres joueurs dans la même salle) lancez suffisamment de symboles rouges ou bleus, vous "découvrez" des gemmes magiques, en les déplaçant d'un dépôt de pierres séparé sur cette tuile. L'aspect temps réel est renforcé par une bande son qui sera jouée pendant le jeu. À certains moments, un compte à rebours commence, et si les joueurs ne sont pas de retour dans la salle de sécurité lorsque le temps est écoulé, ils perdent un de leurs dés. Une fois que la tuile de sortie est révélée, les joueurs peuvent tenter de s'échapper du temple en se déplaçant vers cette tuile, puis en lançant un nombre de dés bleus égal aux gemmes magiques qui n'ont pas été enlevées du dépôt de pierres précieuses. Ainsi, plus vous trouverez de pierres précieuses, plus il vous sera facile d'échapper au temple. Lorsqu'un joueur s'échappe, il donne un dé à un joueur de son choix. Si tous les joueurs s'échappent avant le troisième compte à rebours, tout le monde gagne ; sinon, tout le monde perd, peu importe le nombre de joueurs qui se sont échappés.

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