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Punakai XXL
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Punakai XXL

2–4 Joueurs 2022 Français Beleduc

À propos du jeu

Préparation au jeu Placez le tapis de jeu (le récif de corail) au centre de la table et placez les poissons entièrement orange sur la case de couleur correspondante au milieu du corail. On mélange les autres poissons et on les répartit sur le tapis de jeu, avec la face colorée cachée. Déroulement du jeu : Le joueur le plus jeune commence et retourne le poisson de son choix. Il voit alors s'il peut placer le poisson à côté des poissons oranges et sur une case de couleur correspondante. Si on ne trouve aucune position pour placer le poisson, on le pose face découverte devant le joueur actif et cela compte comme un point en moins. C'est ensuite au joueur suivant. Il retourne un poisson et essaie de le placer à côté des poissons déjà présents sur le tapis de jeu ainsi de suite. Fin du jeu Le jeu prend fin dès qu'il n'est plus possible de placer des poissons sur le tapis de jeu. Le joueur qui a reçu le moins de points en moins (poissons retournés) gagne la partie. Variantes : âge : 5 + Dessinez la silhouette d'un poisson sur une feuille (ou bien laissez l'enfant la dessiner lui-même). Découper le contour du poisson et le décorer. Inventer des histoires " Petit poisson deviendra grand " : servez-vous de ce proverbe pour imaginer les aventures palpitantes d'un petit poisson avec les enfants. Chaque joueur reçoit sept poissons et on place les poissons restants autour du tapis de jeu. L'objectif est de disposer les poissons tour à tour et de placer ses poissons de cette manière sur le tapis de jeu (là encore, les poissons doivent se toucher en plus d'un point). Quand c'est le tour d'un joueur et que celui-ci ne peut poser aucun poisson, il doit en tirer un. Le jeu prend fin quand un joueur a placé tous ses poissons sur le récif de corail. Domino des poissons (Âge : 3 +, sans tapis de jeu) chaque joueur reçoit sept poissons. Les autres poissons sont mélangés et disposés face cachée. On tire un poisson et on le place au milieu comme premier pion. Le joueur le plus jeune commence et place un poisson de couleur correspondante à partir de son répertoire. On place la queue du poisson à côté de la tête du poisson suivant (ou l'inverse) afin d'éviter les vides. Si un joueur n'a pas de poisson correspondant, il doit piocher un poisson, puis c'est le tour du joueur suivant. Le premier joueur à avoir placé tous ses poissons a gagné.

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