
À propos du jeu
Cette version propose un matériel de meilleure facture et de nouveaux ajouts de règles. Chaque joueur contrôle un groupe d'aventuriers qui vont pénétrer dans un donjon récemment découvert et qui recèlent des nombreux trésors. Il va falloir contrôler des salles dans ce donjon pour marquer des points et le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne. Pour contrôler ces salles, chacune ayant une valeur en or (et donc en points) différente, vous allez envoyer des membres de votre expédition. Mais pas que. Vous allez aussi envoyer des monstres, habitants de ce donjon, pour vous aider à vous débarrasser de vos rivaux. Chaque type d'aventurier/monstre a une compétence spéciale, comme l'orque qui peut retirer une figurine du plateau ou le chevalier qui empêche des figurines ennemies d'entrer dans sa pièce. Il y a aussi les reliques, des artefacts à double utilisation. Vous pouvez soit les utiliser pour un avantage marqué sur la carte, ce qui peut vous permettre de prendre le contrôle d'une salle, soit les garder jusqu'à la fin de la partie où ils vous rapporteront quelques points de victoire. Une fois que vous contrôlez des salles, les points ne sont pas marqués automatiquement, il faut attendre qu'un événement spécial se déclenche pour ajouter ces points à votre total. Cet événement est déclenché par les joueurs. Certaines cartes Personnage, jouées pour poser des nouveaux héros/montres sur le plateau, contiennent aussi une icône sablier. Lorsque 5 de ces cartes ont été jouées, ça déclenche une phase de score. Il faut donc se méfier du temps potentiel avant de marquer des points avant de tout investir dans une pièce ou, hélas, votre adversaire pourrait vous le reprendre avant de voir un retour sur votre investissement. Le jeu se termine quand un joueur a terminé son paquet de cartes Héros. Il y a une dernière phase de score et le joueur avec le plus de points gagne.
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