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Caramba

2–4 Joueurs 2017 Allemand Amigo, Amigo Spiele

À propos du jeu

Chaque joueur dispose de cinq dés spéciaux : trois faces noires, deux faces bleues et une face rouge. Au début de chaque manche, des pions noirs, bleus et rouges sont placés au centre de la zone de jeu. Ensuite, chacun lance ses dés, en les relançant quand et comme il le souhaite. Une fois l'objectif atteint (en principe, avoir tous les dés de la même couleur), il peut récupérer le pion au centre de la table ou auprès de celui qui le détient. La manche ne se termine qu'une fois tous les pions récupérés et après trois coups sur la table. Le joueur qui détient le pion noir avance son cube d'une case sur la piste de score, tandis que les pions bleu et rouge font avancer un cube de deux et trois cases respectivement. Le premier joueur à faire le tour de la piste de score gagne !

Galerie

Versions du jeu

  • Caramba2003Français
  • Caramba2017Allemand

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