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Panda Spin - KS Edition
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Panda Spin - KS Edition

2–5 Joueurs Anglais, Chinois Matagot, Moon Gate Design

À propos du jeu

Dans Panda Spin, chaque joueur tente d'être le premier à débarrasser sa main de cartes, en collectant du bambou au passage pour bien nourrir ses pandas. Plus précisément, Panda Spin est un jeu d'escalade joué avec un jeu spécial de cartes " à double tête ". Toutes les cartes commencent avec les animaux oranges vers le haut. Chaque joueur reçoit une carte vent aléatoire - chacune ayant une condition de jeu unique - et une main de onze cartes, les cartes restantes étant placées dans un jeu. Pendant le jeu, les joueurs posent des cartes pour les plis en simples, en séries, en séries ou en formations (deux paires consécutives, deux triples consécutifs, etc.). Si vous êtes le premier joueur d'un pli, jouez ce que vous souhaitez à part une bombe, c'est-à-dire quatre cartes ou plus de la même valeur. À tour de rôle, les joueurs doivent jouer un jeu de cartes correspondant à un niveau supérieur, par exemple un brelan supérieur sur un brelan, ou passer, après quoi ils ne peuvent plus jouer dans un pli. (Une bombe ne peut pas être jouée, mais peut être jouée sur n'importe quelle combinaison de cartes.) Lorsque vous passez, si vous avez joué des cartes et que toutes ces cartes ont des animaux orange en haut, retournez les cartes de manière à ce que les animaux bleus soient en haut. Chaque fois que vous retournez une carte, vous changez sa valeur en fonction de sa couleur : par exemple, le 4 eau devient une paire de Q, le 6 bois devient un A+bambou (et chaque fois que vous jouez une carte avec du bambou, vous prenez un jeton bambou de la réserve), le 8 terre devient un Q+panda (vous volez un bambou à un adversaire pour chaque panda que vous jouez), le 3 feu devient un 10+feu, le feu étant une valeur de votre choix lorsqu'il est joué. Si vous passez et que les cartes que vous avez jouées ont au moins un animal bleu, vous défaussez toutes ces cartes jouées. Le gagnant du pli défausse toujours toutes ses cartes jouées, puis il mène au pli suivant. Lorsque vous jouez une carte vent (le vent du sud, par exemple, bat une série ou une formation avec 3 nombres différents ou plus), vous piochez deux cartes du paquet ; les joueurs suivants n'ont qu'à battre la combinaison de cartes jouée avant votre vent. Si vous jouez un vent, vous défaussez toujours toutes les cartes que vous avez jouées pour le pli. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes (c'est-à-dire qu'il " montre " ses cartes), il obtient un nombre de bambous égal au nombre de cartes détenues par le joueur ayant la plus grande main. Lorsque tous les joueurs sauf un ont montré leurs cartes, le tour se termine, puis vous mélangez toutes les cartes (y compris les vents) et distribuez à chacun une nouvelle main. Un joueur remporte immédiatement la partie lorsqu'il a au moins vingt bambous (mais il doit marquer son 20e bambou en montrant ses cartes) ; jouer des cartes bois et panda ne vous rapporte aucun bambou lorsque vous avez dix-neuf bambous.

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