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Charivari
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2–24 Joueurs 1987 Français Canameri

À propos du jeu

But du jeu: le gagnant est le premier joueur à atteindre 2500 points (Charivari). Tous les joueurs choisissent un pion qu'ils placent sur la case départ. Un des joueurs débute en tant que meneur de jeu. Il prend une carte, la place sur le support et la montre au joueur à sa gauche. Lequel a 10 secondes pour trouver le mot : Si le joueur le trouve en moins de 10 secondes, il avance son pion de 200 points. Si après 10 secondes, il n'a pas trouvé le mot, le meneur de jeu lui donne un des deux indices qui sont inscrits à l'endos de la carte. Le joueur a 10 secondes de plus pour trouver la bonne réponse. Si oui, il avance son pion de 100 points. Si après 10 secondes supplémentaires le mot n'est pas trouvé, le meneur de jeu lui donne l'autre indice inscrit à l'endos de la carte et il a encore 10 secondes pour trouver le mot. Si oui, il avance son pion de 50 points. Si non il perd son tour et agit à son tour comme meneur de jeu. Pour être déclaré gagnant, le premier joueur à atteindre 2500 points devra répondre à 3 questions sur 5 tout en ne bénéficiant que de 2 indices au total. S'il échoue, il recule à la case 2000 points et la partie continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déclaré.

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