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DarkStar
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DarkStar

2–4 Joueurs 2011 Anglais Print & Play Productions

À propos du jeu

Se déroulant des milliers d'années dans le futur, le jeu de société DarkStar est basé sur des classiques tels que Dune, Cosmic Encounter et Diplomacy. Stratégiquement, DarkStar se joue quelque chose comme les échecs, bien que les mécanismes de jeu soient très différents. Vos pièces clés sont des escadrons que vous déplacez sur le plateau par piles. Le plateau lui-même est quadrillé en systèmes (où se trouvent les ressources) et en sous-secteurs (espace vide). Les escadrons se déplacent d'une case à l'autre sur l'échiquier comme aux échecs. Au fur et à mesure que le jeu avance, les portes stellaires tordent l'espace de sorte que les carrés changent de position les uns par rapport aux autres. Une autre grande différence avec les échecs est que les conflits sont résolus à l'aide de cartes tactiques qui vous sembleront plus comme pierre-papier-ciseaux. Contrairement aux échecs, les pièces attaquantes ne gagneront pas toujours. De plus, vous obtiendrez des mouvements gratuits et d'autres types d'actions spéciales en jouant des cartes d'édit impérial. Les forces les plus destructrices du jeu sont les missiles à antimatière. Vous construisez des missiles par étapes sur vos systèmes et les lancez pendant votre tour. Ces missiles sont la raison pour laquelle l'objectif du jeu – collecter trois codes de défense en profondeur différents – est si important. Les détonations de missiles détruisent tout ce qui se trouve dans un carré et brûlent même le carré lui-même pour que personne ne puisse y entrer. Posséder trois couleurs de codes de défense profonde rend certains de vos carrés immunisés contre les détonations d'antimatière, bouleversant l'équilibre des forces et vous donnant une chance de gagner.

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