
À propos du jeu
Chaque case enquête représente une aventure de Tintin et contient un totem noir. Sur les 20 totems, 8 sont "bons" et 12 sont "piégés". On ne peut pas distinguer un "bon" et "piégé" à l'oeil nu. Pour cela il faudra utiliser la base noire en temps voulue. Quand le totem est attiré par la base il est "bon", quand il est repoussé, il est "piégé".
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