
Warhammer 40k - Livre de Base - 10e Édition
À propos du jeu
technologie perdue depuis longtemps et sa haine craintive des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade au moyen de laquelle l'Empereur a voulu unifier l'Humanité, l'Hérésie d'Horus qui a mis le feu à la galaxie, et les millénaires de guerre et de mort qui ont façonné l'Imperium. Enfin, vous arriverez à l'Ère Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort, et la résurrection du Primarque Roboute Guilliman. Tandis que la Croisade Indomitus du nouveau Seigneur Régent tente de réunifier l'Imperium mourant, un éveil psychique annonce un terrifiant Âge des Sorciers, et Abaddon le Fléau tourmente la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de leurs Arches Fatidiques. Le retour de Lion El'Jonson, le Premier Primarque de l'Empereur, ne fait que repousser un désastre total. Et avec la résurgence de la Flotte-ruche Léviathan, la galaxie pourrait bien finir comme banquet pour les essaims extraterrestres. FACTIONS Explorez chacune des factions qui guerroient dans Warhammer 40,000, avec des historiques détaillés ainsi que des descriptions tactiques et une galerie des figurines de leurs Patrouilles. Les Armées de l'Imperium coalisées incluent les puissants Chapitres de Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, et les guerriers dorés constituant l'Adeptus Custodes. Les blasphématoires Forces du Chaos comptent les antiques Légions Renégates et d'autres guerriers plus récents de l'Hereticus Astartes, ainsi que les mystérieux Démons du Chaos. Enfin, l'insidieuse Menace Xéno rassemble les Orks brutaux, les mercenaires des Ligues de Votann, l'Empire T'au expansionnistes, les antiques branches des Aeldari et des Drukhari, les immortels Nécrons et les voraces Tyranides ainsi que leurs Cultes Genestealers. RÈGLES DE BASE Les Règles de Base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce que vous avez besoin de savoir pour livrer de glorieuses batailles dans la galaxie déchirée par la guerre du 41e Millénaire. Ces règles basiques sont utilisées pour les parties de toutes les tailles et de tous les styles, et offrent un socle qui servira avec d'autres suppléments. Vous découvrirez les principes généraux et les concepts de base de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les caractéristiques utilisées par vos figurines ainsi que les règles qui s'appliquent aux cinq phases de la partie: la phase de Commandement, la phase de Mouvement, la phase de Tir, la phase de Charge et la phase de Combat. Vous trouverez également les Stratagèmes et aptitudes employées par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments comme les Réserves Stratégiques, les éléments de terrain et les aéronefs. Enfin, vous trouverez les règles permettant de rassembler une armée, déployer vos armées pour une partie et contrôler les objectifs ainsi qu'une Mission, Que la Guerre, pour que vous puissiez vous lancer immédiatement dans le jeu. PATROUILLE Le format Patrouille est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Palpitant et rapide à apprendre, il emploie les Règles de Base pour jouer des affrontements tactiques qui durent environ une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de Patrouille. Ces forces possèdent toutes des règles sur mesure qui sont proposées en ligne et dans d'autres publications, et fournissent tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Cette section propose une introduction au mode de jeu Patrouille, une explication du standard de peinture Paré au Combat pour les parties, et six missions de Patrouille différentes: Choc de Patrouilles, Récupération d'Archéotech, Poste Avancé, Terre Brûlée, Coup de Balai et Démonstration de Force, chacune possédant ses propres objectifs, ses règles de mission et ses cartes de déploiement pour varier les expériences de jeu. Ce livre se termine avec un index séparé des Règles de Base, servant de référence pratique à utiliser en cours de partie.
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