
Gravwell - Escape From The 9Th Dimension
À propos du jeu
Dans Gravwell, les joueurs commandent des vaisseaux spatiaux qui ont été tirés à travers un trou noir, les transportant dans une autre dimension. Chaque vaisseau manquant de carburant pour rentrer chez lui, chaque joueur doit collecter des éléments de base des astéroïdes environnants, en utilisant la gravité de la dimension et les quelques ressources dont il dispose afin d'atteindre la porte de distorsion qui le ramènera chez lui. Mais dans cette dimension, les vaisseaux en mouvement se dirigeront vers l'objet le plus proche, qui est généralement un autre vaisseau, et lorsque ces objets se déplacent vers l'avant ou vers l'arrière, atteindre la porte de distorsion n'est pas toujours facile. Le temps presse pour sauver votre équipage et votre vaisseau ! Comme un rappel sinistre du prix à payer en cas d'échec de l'évasion, les carcasses gelées de vaisseaux spatiaux morts jonchent la voie d'évacuation - mais avec un jeu de cartes prudent, vous pouvez passer devant ces engins abandonnés et être le premier à vous échapper du Gravwell ! Gravwell utilise 26 cartes alphabétisées pour déterminer l'ordre de mouvement et la poussée ; la plupart des cartes déplacent votre vaisseau vers l'objet le plus proche, mais quelques-unes vous en éloignent. Au début de chaque tour, les joueurs piochent des cartes carburant en ramassant trois paires de deux cartes, seule la carte du dessus de chaque pile étant visible ; vous obtenez des informations sur les mouvements que vous pouvez attendre des autres vaisseaux spatiaux, mais vous ne saurez pas quels mouvements vous serez obligé de faire lorsque vous piocherez vos cartes ! Pendant un tour, chaque joueur jouera toutes ses cartes carburant dans l'ordre de son choix. Pendant chaque phase d'un tour, chaque joueur choisit une carte, puis toutes les cartes sont révélées et résolues dans l'ordre alphabétique. Lorsque vos adversaires se déplacent d'une manière inattendue, vous ne vous dirigerez pas toujours dans la direction que vous pensiez ! Chaque joueur détient une carte "Arrêt d'urgence" qu'il ne peut jouer tactiquement qu'une seule fois par tour pour éviter une telle situation. Le premier à atteindre la porte de distorsion gagne, mais si personne ne s'est échappé après six tours, alors le joueur le plus proche de la porte gagne.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
