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2–6 Joueurs 2006 Français Schmidt

À propos du jeu

Cinquante-six cartes représentent au recto des animaux, et au verso leurs capacités telles que " peut voler ", " possède des griffes ", " est un mammifère " etc. Par ailleurs, chaque carte possède en haut de son verso une capacité recherchée. L'idée est de trouver rapidement, parmi les cartes étalées sur la table, les animaux répondant au critère recherché. Simple et efficace. Peut-être l'occasion d'apprendre que le kangourou ne vole pas et n'a pas d'écailles ?

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