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Mégawatts
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Mégawatts

2–6 Joueurs Français Filosofia

À propos du jeu

Mégawatts est la version française du jeu Power Grid de Friedemann Friese. L'édition française est produite par Filosofia. Comme pour Power Grid, l'objectif de Mégawatts est d'alimenter le plus grand nombre de villes en électricité lorsque le réseau de quelqu'un atteint une taille prédéterminée. Dans cette nouvelle édition, les joueurs marquent les routes préexistantes entre les villes pour se connecter, puis enchérissent les uns contre les autres pour acheter les centrales électriques qu'ils utilisent pour alimenter leurs villes. Cependant, au fur et à mesure que les centrales sont achetées, de nouvelles centrales plus efficaces deviennent disponibles, donc en achetant simplement, vous permettez potentiellement à d'autres d'avoir accès à un équipement supérieur. En outre, les joueurs doivent acquérir les matières premières (charbon, pétrole, déchets et uranium) nécessaires pour alimenter ces centrales (à l'exception des centrales éoliennes/solaires "renouvelables" qui ne nécessitent pas de combustible), ce qui fait qu'il est constamment difficile de moderniser vos centrales pour obtenir une efficacité maximale tout en conservant suffisamment de richesse pour étendre rapidement votre réseau afin d'obtenir les itinéraires les moins chers. Il se distingue du réseau électrique par les cartes qu'il contient. Là où Power Grid a les cartes USA/Allemagne, la version française de Filosofia a les cartes Québec/France. La carte du Québec utilise une modification mineure des règles qui fait un plus grand usage des centrales électriques renouvelables pour représenter la réalité régionale de l'hydroélectricité. Le jeu de règles comprend le jeu de base, comme dans Power Grid, plus les modifications mineures des règles pour les deux cartes incluses.

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