
À propos du jeu
In Nomine Satanis / Magna Veritas Le livret présent avec l'écran propose un scénario écrit uniquement pour les Anges. Les personnages des joueurs sont convoqués par un Maître d'Yves afin de déloger une créature démoniaque d'une maison qui appartient désormais aux youyous. La première partie de ce scénario confronte directement les personnages à cette maison hantée, familier d'un démon de Scox dont elle détient "la statue contenant son essence vitale et qui, si elle se cassait, détrui[rait] irrémédiablement le démon". Cependant, ce familier, une fois vaincu, se rendra afin de proposer un étrange marché aux Anges : sa vie contre la statuette et son histoire. La deuxième partie propose aux Anges d'aller "rencontrer" le fameux démon de Scox à Nice. Le voyage sera émaillé de quelques péripéties musclées et la rencontre d'un mystérieux allié. Pendant ce temps-là, le démon peaufine un plan qu'il mûrit depuis belle lurette, grâce à un manuscrit datant d'avant l'An 0 (dixit), époque à laquelle "Satan et Dieu ne s'intéress[aient pas encore] à la Terre". Le rituel du manuscrit exige le sacrifice d'un Ange, "créature qui n'existait pas encore" avant l'An 0. S'ensuit pour les joueurs une partie de chasse au démon qui les mènera jusqu'à une île. La troisième et dernière partie de ce scénario se déroule sur la fameuse île qui abrite en fait la secte du démon de Scox. La fin du scénario, déjà fidèle à l'ambiance INS/MV, révèle une sacrée surprise pour le groupe d'Anges et explique en même temps l'étrange invocation présente sur la couverture du livret !
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