
The Castles of Burgundy – Solo
À propos du jeu
Brettspiel Adventskalender 2018 Promo pour le 25e jour. Châteaux de Bourgogne "Solo" est une mini extension comprenant 1 planche double face. Toutes les règles du jeu de base s'appliquent, à l'exception des exceptions et ajouts suivants : CONFIGURATION DU JEU Prenez un Silverling et deux tuiles d'ouvrier, plus un château de départ. Placez le château sur n'importe quelle case du tableau des joueurs (le côté A est préférable pour les débutants, le côté B pour les joueurs avancés). Prenez 3 marchandises au hasard et placez-les à côté du plateau. En jeu solo, il n'y a pas de restriction quant au nombre de types (= couleurs) de marchandises que vous pouvez collecter. Choisissez une couleur et prenez les pions et les dés de cette couleur, ainsi que le dé blanc. Placez une de vos pièces sur la case 0 de la piste de points de victoire comme compteur de points de victoire et l'autre pièce sur le 50 comme marqueur de cible. Continuez à mettre en place le jeu comme d'habitude pour un jeu à 2 joueurs (tuiles hexagonales, marchandises, etc.) JOUER LE JEU Vous jouez 25 tours. Au début de chaque tour, lancez les 3 dés : - Tout d'abord, prenez la tuile de marchandises la plus haute et placez-la sur le dépôt indiqué par le dé blanc. - Ensuite, retirez du jeu une tuile de ce dépôt, en commençant par le haut vers le bas (dépôts 2, 3, 5 et 6) ou de gauche à droite (dépôts 1 et 4) respectivement. Si un dépôt est vide, retirez une tuile d'hexagone du dépôt suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, etc. Ensuite, effectuez vos 2 actions de dés comme d'habitude, avec les mêmes effets et gains de points de victoire que dans le jeu de base, à l'exception des restrictions et changements suivants : - Vous ne pouvez vous étendre à d'autres territoires que par les rivières. - Chaque fois que vous placez un bateau, prenez toutes les marchandises d'un dépôt de votre choix, puis retirez immédiatement toutes les autres marchandises de tous les autres dépôts du jeu. En outre, vous avez maintenant (et seulement maintenant !) la possibilité d'échanger 5 de vos marchandises contre une seule tuile du dépôt noir (les 5 tuiles de marchandises sont retirées du jeu). Placez cette tuile face vers le bas (c'est-à-dire sa face noire vers le haut) sur l'un de vos trois dépôts. Une "tuile noire" peut être placée sur n'importe quel espace de couleur de votre plateau, à condition de respecter les règles de placement du jeu de base. Le placement d'une tuile noire vous aide à compléter une région (pour gagner des points de victoire, un bonus de couleur et pour gagner le jeu) mais n'a pas d'autres effets. Par exemple : une "mine noire" ne générera pas de Silverlings au début de la phase. Un "bateau noir" ne gagne pas de marchandises ni la possibilité d'échanger 5 marchandises contre une "tuile noire". - Les points de victoire d'une tuile jaune Connaissance sont ajoutés immédiatement après l'avoir posée (au lieu de le faire à la fin du jeu). - Vous ne gagnez pas de points de victoire comme bonus de couleur lorsque vous complétez une couleur. Choisissez plutôt une tuile du dépôt noir et placez-la directement sur le plateau, avec tous ses effets, en suivant les règles de placement du jeu de base. Si cela permet de compléter une autre couleur, prenez une tuile supplémentaire du dépôt noir (si disponible), placez-la sur votre plateau, etc. - Chaque fois que vous gagnez des points de victoire, déplacez votre compteur de points de victoire d'autant de cases. En outre, vous pouvez maintenant acheter d'autres points de victoire. Chaque point de victoire coûte 1 Silverling. Lorsque votre compteur de points de victoire atteint le marqueur de points de victoire cible, remettez-le sur la case 0 (tous les points de victoire restants sont perdus), puis déplacez le marqueur cible de 5 cases (par exemple de 50 à 45, la prochaine fois à 40, etc.). Immédiatement après avoir remis le compteur de points de victoire à zéro, vous pouvez effectuer une action de dés de votre choix (comme si vous aviez ajouté un château à votre domaine). FIN DE LA PARTIE Vous gagnez le jeu si vous parvenez à occuper les 37 cases de votre domaine en 25 tours.
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