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Disque-Monde - Aventures à Ankh-Morpork
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Disque-Monde - Aventures à Ankh-Morpork

2–6 Joueurs Français Arkhane Asylum Publishing, Modiphius Entertainment

À propos du jeu

Le livre de base de Disque-monde : Aventures à Ankh-Morpork fournit aux joueurs et aux meneurs de jeu absolument tout* ce dont ils ont besoin pour foncer dans les rues crasseuses d'Ankh-Morpork. Il contient un cours accéléré sur la nature exacte des jeux de rôle, suivi d'un bref survol de questions telles que : "Qu'est-ce que le Disque-monde?", "Pourquoi repose-t-il sur quatre éléphants?", "Une tortue en plus?", "Hein?" et bien d'autres interrogations essentielles. Nous nous pencherons ensuite sur Ankh-Morpork pour nous renseigner sur cet exemple particulièrement nauséabond de " civilisation " et aborder le nœud du problème : comment le narrativium s'écoule-t-il dans ce monde magnifique tel le sable dans un tamis, et comment ce mystérieux élément peut-il aider les joueurs comme les MJ à façonner les récits qu'ils souhaitent raconter. Pendant que nous nous intéresserons au sujet des récits, nous profiterons d'une agréable halte au pays de la gestion de partie de jeu de rôle et des méthodes permettant d'échafauder une intrigue digne du Disque, avant de passer à l'atmosphère aux parfums de chou des grandes plaines de la création de personnage. C'est ici que nous découvrirons de quoi nos personnages sont – ou seront – faits**. Qui sont ces joyeux compagnons, pourquoi se sont-ils réunis, d'où viennent-ils, qu'est-ce qui les distingue du million d'autres habitants d'Ankh-Morpork et à quoi carburent-ils ? Toutes ces questions, et bien d'autres encore, trouveront là leur réponse. De la création de l'inconnu jusqu'aux avenues qu'on préférerait ne pas connaître campaign image 13Nous arpenterons les rues puantes, fétides et couvertes d'immondices d'Ankh-Morpork pour vous en présenter les lieux emblématiques, les bruits, les odeurs et la population. Préparez-vous à vous trouver face à des visages familiers émergeant de la tambouille aux ingrédients miséricordieusement impossibles à identifier qu'est la Grosse Youplà. Finalement, avant que nous arrivions aux annexes, nous vous donnerons l'occasion de mettre tout ceci en pratique au cours de trois aventures soulignant les aspects que peut offrir un récit à Ankh-Morpork. Ces scénarios tourneront tous autour d'un même groupe de personnages joueurs et constitueront un formidable point de départ pour celles et ceux qui se lancent pour la première fois dans le jeu. * Enfin, à l'exception des accessoires physiques : on ne peut pas vous fournir de dés dans un livre, même si nous avons franchement envisagé des dés en origami à découper. Il en va de même pour le groupe avec lequel vous jouerez, et rarement composé d'individus en papier plié. ** Histoire de souffler le suspense à celles et ceux qui n'ont pas lu le Livret d'Introduction ou visionné une partie en ligne : ce sont des mots, des tas et des tas de mots.

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