
À propos du jeu
Basé sur le jeu original de création de réseaux trophiques, ECOLOGIES, ce jeu spécule sur le type de vie qui a pu exister, ou pourrait exister un jour, dans notre propre système solaire. À l'aide de données scientifiques réelles et en collaboration avec un éducateur du JPL de la NASA, nous imaginons ce dont la vie pourrait avoir besoin pour survivre sur 7 corps célestes uniques. Conçu par un professeur de biologie, le jeu comprend 78 cartes uniques d'organismes et de " conditions vitales ", 7 corps célestes et de magnifiques oeuvres d'art scientifiques. (108 cartes au total) L'objectif est de construire des réseaux trophiques sains sur différents corps célestes. Si vous créez une écologie saine, vous serez récompensé par les avantages et les pouvoirs de ce corps céleste. Chaque carte d'organisme indique ce qu'il mange et par quoi il est mangé. Les cartes sont disposées avec les producteurs en bas et les prédateurs en haut. Ce deck comprend également de nouvelles " cartes de condition de vie " qui doivent être en place avant de pouvoir ajouter un producteur. Il existe un mécanisme d'échange similaire à celui de Catane où les joueurs échangent avec d'autres en fonction de leurs besoins individuels. C'est une course pour obtenir 12 points de victoire et différents organismes rapportent différents points. Il existe des cartes facteur terrestre/cosmique qui peuvent affecter les adversaires et différentes stratégies telles que se concentrer sur un corps céleste, rechercher des avantages et des bonus ou perturber d'autres écologies. Le jeu s'inspire de titres tels que Les colons de Catane, Agricola et Dominion. Le gameplay est ancré dans la science authentique, car il est utilisé en classe pour enseigner de vrais concepts aux étudiants en sciences. S'il est suffisamment scientifique pour une salle de classe, il est également suffisamment stratégique pour toutes les soirées de jeux. Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes valent plus car ils nécessitent beaucoup d'énergie. Dans la vraie vie, seulement environ 10 % de l'énergie passe d'un niveau à l'autre, ce qui signifie que vous devez avoir des hectares de terre et des centaines d'animaux pour faire vivre un seul prédateur. Un livre de règles de 24 pages est inclus avec le jeu de cartes et donne également un aperçu de la science.
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