<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Ecologies - Ancient Areas
← Retour à la bibliothèque

Ecologies - Ancient Areas

1–6 Joueurs 2024 Anglais Montrose Biology

À propos du jeu

Inspiré du jeu original de création de réseaux trophiques, ECOLOGIES, ce jeu se penche sur les anciens réseaux trophiques qui ont été préservés dans les archives fossiles. Chaque biome date d'une période géologique différente, du Cambrien au Paléogène, et tout le reste. À l'aide de données scientifiques réelles et en collaboration avec un paléoartiste primé, nous imaginons à quoi pouvait ressembler la vie il y a des millions d'années. Conçu par un professeur de biologie, le jeu comprend 78 organismes uniques dans 7 biomes éteints et présente de belles oeuvres d'art scientifiques. (108 cartes au total) L'objectif est de créer des réseaux trophiques sains dans différents biomes. Si vous créez une écologie saine, vous êtes récompensé par les avantages et les pouvoirs de ce biome. Chaque carte d'organisme indique ce qu'il mange et par quoi il est mangé. Les cartes sont disposées avec les producteurs en bas et les prédateurs en haut. Il existe un mécanisme d'échange similaire à celui de Catane où les joueurs échangent avec d'autres en fonction de leurs besoins individuels. C'est une course pour obtenir 12 points de victoire et différents organismes rapportent différents points. Il existe des cartes facteur biotique/abiotique qui peuvent affecter les adversaires et différentes stratégies telles que se concentrer sur un biome, rechercher des avantages et des bonus ou perturber d'autres écologies. Le jeu s'inspire de titres tels que Les colons de Catane, Agricola et Dominion. Le gameplay est ancré dans la science authentique, car il est utilisé en classe pour enseigner de vrais concepts aux étudiants en sciences. S'il est suffisamment scientifique pour une salle de classe, il est également suffisamment stratégique pour toutes les soirées de jeux. Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes valent plus car ils nécessitent beaucoup d'énergie. Dans la vraie vie, seulement environ 10 % de l'énergie passe d'un niveau à l'autre, ce qui signifie que vous devez avoir des hectares de terre et des centaines d'animaux pour faire vivre un seul prédateur. Un livre de règles de 24 pages est inclus avec le jeu de cartes et donne également un aperçu de la science.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !