
À propos du jeu
Deuxième jeu de la série, il est jouable seul ou utilisé en combinaison avec le jeu de cartes original ECOLOGIES. Les joueurs créent et entretiennent des réseaux trophiques dans divers environnements. Les écologies saines vous récompensent avec des pouvoirs et des avantages supplémentaires. Faites attention cependant, car d'autres peuvent décider qu'il est plus facile de perturber et de dégrader votre écosystème que d'entretenir le leur. Conçu par un professeur de biologie, le jeu comprend 77 organismes uniques, 7 biomes et de belles oeuvres d'art victoriennes vintage. (108 cartes au total) Les cartes sont disposées avec des plantes en bas et des prédateurs en haut. Les joueurs négocient des échanges et utilisent des cartes facteurs biotiques et abiotiques pour affecter leur toile et celle des joueurs autour d'eux. Il s'agit d'une course pour atteindre 12 points de victoire, les joueurs utilisant différentes stratégies telles que se concentrer sur un biome, rechercher des avantages et des bonus ou perturber d'autres écologies. Le gameplay est ancré dans une science authentique, car il est utilisé en classe pour enseigner de vrais concepts aux étudiants en biologie. S'il est suffisamment scientifique pour une salle de classe, il est également suffisamment stratégique pour toutes les soirées de jeux. Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes valent plus, car ils nécessitent beaucoup d'énergie. Dans la vraie vie, seulement environ 10 % de l'énergie passe d'un niveau à l'autre, ce qui signifie que vous devez avoir des hectares de terre et des centaines d'animaux pour faire vivre un seul prédateur. Ce jeu est une suite ET une extension. Lorsque vous utilisez le jeu comme extension, vous pouvez personnaliser le jeu pour inclure des cartes des deux jeux, y compris les cartes que vous aimez et à l'exclusion de celles que vous n'aimez pas. Certains joueurs adorent les mécaniques agressives, alors que d'autres les trouvent stressantes. Certains joueurs apprécient particulièrement les bonus écologiques, tandis que d'autres se sentent dépassés. Avec plusieurs ponts, vous pouvez créer une expérience personnalisée pour s'adapter à votre groupe.
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