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Ecologies
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Ecologies

1–6 Joueurs 2019 Anglais Montrose Biology

À propos du jeu

Dans Ecologies, vous construisez et entretenez des réseaux alimentaires dans divers biomes du monde. Chaque biome a une écologie différente, et donne des récompenses uniques lorsqu'il est sain et équilibré. Mais attention, vos adversaires peuvent décider qu'il est plus facile de perturber et de dégrader vos écosystèmes que de nourrir les leurs. Dans cet environnement mouvementé, vous devez choisir la meilleure façon de protéger et de prendre soin de vos écosystèmes. Conçu par un professeur de biologie, le jeu comprend 77 organismes uniques, 7 biomes et un magnifique art victorien vintage. (108 cartes au total) Il s'agit de construire des réseaux alimentaires sains dans différents biomes. Si vous créez une écologie saine, vous obtenez les avantages et les pouvoirs de ce biome. Chaque carte d'organisme indique ce qu'il mange et par quoi il est mangé. Vous les disposez en plaçant les plantes en bas et les prédateurs en haut. Il y a une mécanique de commerce similaire à celle de Catan où vous échangez avec les autres en fonction de ce dont vous avez besoin et de ce dont ils ont besoin. C'est une course pour obtenir 12 points de victoire et différents organismes donnent différents points. Il y a des cartes de facteurs qui peuvent affecter les adversaires et différentes stratégies comme se concentrer sur un biome, aller chercher des avantages et des bonus, ou attaquer d'autres écologies. Le jeu s'inspire de titres comme Settlers of Catan, Agricola et Dominion. La science réelle fait partie intégrante du jeu, car il est utilisé en classe pour enseigner de vrais concepts aux étudiants en biologie. Si le jeu est suffisamment scientifique pour la salle de classe, il est également suffisamment stratégique pour les soirées jeux. Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) ont moins de valeur et, au fur et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes ont plus de valeur car il faut beaucoup d'énergie pour les faire vivre. Dans la vie réelle, seuls 10 % de l'énergie passent d'un niveau à l'autre, ce qui signifie qu'il faut des hectares de terre et des centaines d'animaux pour faire vivre un prédateur suprême. Le jeu de cartes est accompagné d'un livret de règles complet qui aborde également les aspects scientifiques.

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