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Cryptozoology for Beginners
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Cryptozoology for Beginners

2–4 Joueurs 2022 Anglais Cryptozoic Entertainment

À propos du jeu

Montez à bord du bus pour une excursion dans la légendaire Vallée cachée des Cryptides, où l'aventure vous attend ! Parviendrez-vous à prendre les meilleures photos de créatures mythiques pour réaliser les devoirs les plus audacieux de la classe, ou vous fera-t-on rire pendant le voyage ? À chaque tour, vous choisirez et jouerez des cartes Cryptides dotées de pouvoirs surnaturels pour fausser le jeu et vous rapprocher de la victoire. Rassemblez les cartes correspondantes pour accomplir vos missions et gagner des points pour atteindre votre but ultime : devenir un photographe surnaturel à part entière ! Chaque tour comporte les étapes suivantes : 1. Choisir les missions Distribuez à chaque joueur 2 missions, face cachée. Chaque joueur regarde ses assignations, puis en choisit une face visible devant lui comme assignation privée et une face visible dans la zone d'assignation publique au centre de la zone de jeu. 2. Draft des Cryptides Distribuez à chaque joueur 8 cartes Cryptid face cachée. Chaque joueur regarde sa main, choisit 1 carte et la place dans une pile face cachée devant lui. Chaque joueur passe ensuite ses 7 cartes restantes au joueur à sa gauche. Chaque joueur choisit à nouveau 1 carte et l'ajoute à sa pile face cachée, puis passe sa main restante au joueur de gauche. Les joueurs continuent à choisir et à passer jusqu'à ce que chaque joueur ait une pile de 8 cartes devant lui. (Notez que chaque joueur doit ajouter à sa pile la dernière carte qui lui est passée). 3. Tours des joueurs Une fois la draft terminée, chaque joueur prend en main toutes les cartes de sa pile face cachée. Les joueurs révèlent et activent ensuite leurs cartes à tour de rôle, en commençant par le joueur qui a le stand de bus et en faisant le tour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, effectuez les étapes suivantes dans l'ordre : 3.1. Révélation de la carte : Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible devant vous. 3.2. Activer les capacités : Vous pouvez utiliser les capacités de vos cartes cartes Cryptid face ouverte. Pour utiliser chaque capacité, vous devez activer la carte (la retourner) avec le nombre requis de cartes du même type (voir "Activer les cartes Cryptid", page suivante). 3.3. Remplir les missions : Si vos cartes faces visibles remplissent les conditions pour compléter une mission publique, réclamez la carte au centre de la zone de jeu, placez-la devant vous et tournez-la de côté pour montrer qu'elle est terminée. Si vous terminez votre mission privée, tournez-la simplement sur le côté pour montrer qu'elle est terminée. 4. Fin du tour La manche se termine lorsque plus personne n'a de cartes en main. Rassemblez toutes les cartes Cryptid devant tous les joueurs (qu'elles soient activées ou non) et placez-les dans une pile de défausse à côté de la pioche (si un joueur a rempli une Affectation qui lui permet de garder une carte, il peut la garder au lieu de la défausser). Chaque joueur conserve ses Affectations complétées, ainsi que son Affectation privée si elle n'a pas été complétée. Toutes les assignations publiques non complétées sont laissées au centre de la table pour que les joueurs les complètent au tour suivant. Passez le bus au joueur qui a le moins de points provenant de ses missions (sans compter les jetons de récompense cachés), ou le moins de jetons de récompense en cas d'égalité. Commencez le tour suivant en distribuant à chaque joueur 2 nouvelles missions de la pioche. FIN DU JEU Le jeu se termine après 3 tours. Les joueurs révèlent leurs jetons de récompense et additionnent les points de leurs récompenses et de leurs missions. (Les missions incomplètes ne valent aucun point). Le joueur qui a le plus de points est le gagnant !

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