
Lord of the Rings Adventure - Over the Misty Mountains Cold
À propos du jeu
Cette aventure fait directement suite à Darker than the Darkness et s'adresse surtout aux personnages pré-tirés détaillés dans la boîte de base. Deux d'entre eux doivent se rendre à l'Est par delà les Monts Brumeux pour régler des affaires de famille. Il est supposé que leurs amis les accompagnent. Bien sûr, ce scénario peut aussi être joué de manière indépendante. Comme pour l'ensemble de la gamme, les aventures sont découpées en scènes et séquences avec des renvois selon le choix des joueurs, ce qui n'est pas sans faire penser au mécanisme des Livres dont vous êtes le héros. Le supplément commence par un extrait du Hobbit, suivi des crédits, de la table des matières et d'une illustration (une page chacun). L'Introduction (8 pages) situe les joueurs dans le contexte selon qu'ils ont joué l'aventure précédente ou non et décrit le fin fond de l'histoire. La scène 1, A Short Rest (22 pages), commence là où Darker than the Darkness a amené les joueurs, c'est-à-dire à Fondcombe. Elle est découpée en deux séquences. To Travel East permet aux personnages de préparer la traversée des Monts Brumeux. Ils rencontrent Bilbon et Gandalf qui leur fournissent de précieux conseils pour cette expédition périlleuse. La seconde scène, A Hard Path And A Dangerous, relate l'excursion proprement dite. Le meneur de jeu dispose de plusieurs aides de jeu pour agrémenter l'aventure, dont un bestiaire de 34 créatures allant du lapin au troll, en passant par l'ours des cavernes et une table de progression en montagne en fonction de la météo. Il s'agit surtout d'intégrer des événements de roleplay : chasse au chevreuil, visite inopinée d'un ours dans le campement, etc. La scène 2, Over Hill And Under Hill (12 pages), comprend trois séquences. Dans A Thunder Battle, les personnages découvrent les restes d'un campement de Moraglar, un ennemi dont ils ne font la connaissance qu'ultérieurement. Leurs investigations sont interrompues par une tempête, aussi violente que soudaine, et la situation devient d'autant plus critique qu'ils doivent éviter des rochers lancés par des géants espiègles (The Stone Giants). Trempés jusqu'aux os (des règles sont fournies pour simuler l'hypothermie) et éventuellement blessés par les lancés hasardeux des géants, les personnages peuvent peut-être trouver un gite pour passer la nuit au chaud (A Dry Cave). La scène 3, Dungeons Deep And Caverns Old (33 pages), est structurée en cinq séquences. Ancient Stones amène les aventuriers sur des ruines naines, et Hollow Halls leur permet de les visiter. Ils y rencontrent un esprit de lumière emprisonné (The Rainbow's Daughter) qu'ils ne peuvent libérer qu'après s'être défaits de gobelins dont les tunnels passent à proximité (Wish, Smask! Whip Crack!). Si tout se passe bien, les personnages n'ont pas à affronter la délicate descente des Monts Brumeux et sont directement transportés jusque dans la vallée de l'Anduin par l'esprit arc-en-ciel en remerciement de sa libération (Where The Suns Sails).
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