
À propos du jeu
L'Agence vous a chargé, vous et votre partenaire, d'infiltrer nos homologues étrangers, mais il s'avère qu'une autre organisation a publié la même directive. Ne nous laissez pas tomber. L'agence est un jeu de prise d'astuces de partenariat réservé à 4 joueurs. Vous n'avez pas votre propre main de cartes, mais partagez les mains avec vos adversaires à votre gauche et à votre droite. Votre partenaire est assis en face de vous. L'agence est un jeu de "tour de point", ce qui signifie qu'au lieu de marquer par tour effectué, des cartes spécifiques ont des points sur elles et ce sont les seules qui marquent. L'agence doit suivre, mais peut l'emporter (et peut "murer") - ce qui signifie que lorsqu'un procès est mené, vos options sont : - Suivre l'exemple Jouer un atout Jouer une carte de mur Dans les costumes noirs, les 3 et 7 valent 2 points, les 5 valent 4 points - les pips sur les cartes le signifient. Les cartes de costume d'atout rouge ne valent aucun point. Les murs n'ont pas de numéros, ne peuvent pas gagner de tours et sont utilisés pour séparer les mains partagées. Ils peuvent être joués à tout moment (tant qu'il n'y a pas déjà un mur joué dans un tour) mais ne peuvent pas être menés à moins que vous n'ayez pas d'autres cartes disponibles. Si un mur est mené, le joueur suivant définit la combinaison principale. Les murs valent 2 points lorsqu'on marque un tour.
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