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Mistborn House War
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Mistborn House War

3–5 Joueurs 2017 Anglais Crafty Games

À propos du jeu

Devenez le chef d'une grande maison de Luthadel dans ce jeu de négociation et de trahison se déroulant dans le monde des romans Mistborn de Brandon Sanderson . Affrontez la myriade de problèmes qui assaillent le dernier empire - koloss déchaîné, maladie, troubles sociaux, même les héros des romans - et faites de votre mieux pour défendre les intérêts du seigneur souverain. À la fin de l'histoire, allez-vous vous élever au pouvoir et au prestige - ou tomber en ruine et en disgrâce? Mistborn: House War est un jeu de gestion des ressources se déroulant pendant les événements du premierroman de Mistborn . Trois à cinq joueurs assument les rôles de différentes factions et doivent travailler ensemble pour résoudre les "problèmes" auxquels le Final Empire est confronté. Afin de résoudre ces problèmes, les joueurs doivent dépenser une certaine combinaison de ressources, mais reçoivent en retour des faveurs du seigneur souverain. À chaque tour, les joueurs produisent des ressources (nourriture, argent, prestige, skaa, guerriers et atium) dans des proportions et des combinaisons différentes en fonction de leur faction. Vous pouvez convertir entre différentes ressources pour obtenir quelque chose qui manque, mais à la longue, les joueurs doivent travailler ensemble, en mutualisant leurs ressources, pour réussir. Il y a quatre niveaux de "problèmes"; au début de chaque tour, un problème est ajouté au tableau dans la colonne correspondante et chaque problème préexistant monte d'un niveau. Si un problème dépasse le niveau 4, il est dit "Erupt" (une référence au roman) et cela pose divers problèmes aux joueurs, tels que l'augmentation du niveau de "Troubles" ou le fait de "Dégrader" les joueurs. La partie principale du jeu est la négociation entre les joueurs pour résoudre ces problèmes. Tout ce qui n'est pas une faveur obtenue lors des tours précédents peut être négocié: ressources, cartes de personnalité (pouvant avoir divers effets), faveurs hors-jeu, etc. Le jeu peut se terminer de deux manières, soit l'Instabilité atteint 8, soit la résolution d'un problème spécial (Vin). Si elle n'est pas vaincue et qu'elle est autorisée à faire irruption, elle augmente l'inquiétude de 4. Si les joueurs sont capables de vaincre Vin, le joueur ayant le montant le plus élevé de faveur gagne. Si le malaise atteint 8, alors la rébellion se produit et le joueur avec la moindre faveur (la faction la plus éloignée du Seigneur souverain) gagne.

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