
À propos du jeu
Bienvenue dans le spectacle unique de Clap, où votre harmonie vocale, votre rythme et votre mélodie seront les vedettes. Vous n'avez pas de rythme, ne vous inquiétez pas, ce sera amusant ! Choisissez un joueur comme métronome, il se chargera de garder le tempo et de distribuer les cartes. Le métronome choisit les cartes en fonction de leur difficulté et les mélange. Les premières fois que vous jouez, nous vous suggérons de commencer avec des cartes de valeur 3. Le métronome distribue une carte face visible à chaque joueur et commence à marquer une signature rythmique (un, deux, trois, quatre) en la répétant tout au long du tour. Cela marquera le rythme à suivre. Après la première signature rythmique (un, deux, trois, quatre), le reste des joueurs applaudiront ou frapperont en même temps comme indiqué sur leur carte. À chaque signature rythmique, avant le numéro trois, le métronome donnera une nouvelle carte à l'un des joueurs. Ceux-ci devront désormais basculer entre leurs notes. Pour chaque numéro de la signature rythmique, ils chanteront une note. n'aura jamais deux cartes de plus qu'une autre. Si à tout moment, le métronome détecte une erreur, il arrête la chanson en criant " CLAP ! ". Tous les joueurs gardent leur carte avec le score le plus élevé, sauf celui qui s'est trompé, qui donne sa carte la plus élevée au métronome. Si personne ne se trompe et que tous les joueurs peuvent jouer leurs 4 cartes pendant une signature rythmique, chacun garde sa carte avec le score le plus élevé et le métronome n'en garde aucune. Les cartes restantes sont à nouveau mélangées et le joueur à droite du métronome précédent devient le nouveau. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué une fois comme métronome. Celui qui a le plus de points gagne.
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