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Arkeos - Les Reflets de L'Histoire
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Arkeos - Les Reflets de L'Histoire

2–4 Joueurs 2004 Français Extraordinary Worlds Studio

À propos du jeu

Les Reflets de l'Histoire est le quatrième et dernier volet de la campagne Arkeos. Après l'Amérique du Sud, l'Afrique et l'Asie, les PJ vont poursuivre leur périple en traversant l'Europe avant de se rendre en Amérique... et plus loin encore. Un monde de science (36 p.) Les années 30 sont une période de bouillonnement scientifique, et cette section propose un tour d'horizon des avancées technologiques dans tous les domaines, depuis les balbutiements du nucléaire jusqu'aux premiers pas vers la conquête spatiale, en passant par les progrès de l'exploration géographique et de l'observation du cosmos. Mais dans les années 30 pulp qui servent de décor à la campagne Arkeos, ces avancées ne sont que la partie visible de l'iceberg, les mouvements scientifiques les plus rocambolesques fleurissent, apportant chacune leur lot de découvertes merveilleuses ou sinistres. Cette section passe en revue les sciences antédiluviennes venues du lointain passé de la Terre, mais se concentre surtout sur les différents projets de l'Allemagne Nazie et ses centres de recherche mêlant science et ésotérisme, ses projets secrets visant à la domination du monde à travers les nouvelles technologies de l'armement et l'eugénisme. Tous les brillants scientifiques des années 30 ne sont pas des nazis, loin s'en faut : cette section évoque également les savants fous et autres doux dingues, et propose tout un catalogue d'inventions plus ou moins délirantes: disrupteur photonique, déphaseur spectro-temporel ou encore accélérateur quantumique. Des règles permettant au meneur de jeu et aux joueurs de fabriquer leurs propres machines infernales, et un nouvel archétype est proposé aux joueurs souhaitant incarner un savant fou. De l'Orient à l'Occident (33 p.) Cette section compose essentiellement un guide géographique des principaux lieux visités pendant le dernier volet de la campagne, à savoir Istanbul, Paris et New York. Chaque cité est présentée comme un carnet de voyage, mettant en exergue ses particularités culturelles. Chacune s'accompagne d'une petite galerie de personnages typiques ou notables (Orson Welles, le fantôme du Louvre). Une part importante de cette section est également consacrée à la présentation du IIIe Reich : ses origines, son fonctionnement, sa philosophie, ses ambitions publiques et secrètes. L'accent est d'ailleurs mis sur les projets secrets des Nazis dans les domaines de l'occulte et de l'ésotérisme, qui jouent un rôle important dans l'ensemble de la campagne Arkeos. Les Reflets de l'Histoire (28 p.) Le dernier volet de la campagne se compose de quatre scénarios. Après une chasse au trésor dans la mystérieuse Istanbul, les PJ vont se retrouver directement confrontés aux Nazis et à leurs sinistres plans de domination du monde. Après une brève escale à Paris, les PJ se rendront à New York, avant de participer au grand final de la campagne... dans l'espace !

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