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Aciliande
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Aciliande

2–4 Joueurs 2024 Français Clepsydre

À propos du jeu

On joue à 2 au plus quatre, chacun choisissant les arcanes mineures de 2 à 4 d'une famille pour compter les points. Les arcanes mineures sont empilées au départ devant chacun. Le jeu proprement dit utilise les arcanes majeures. Le donneur donne un nombre de cartes de son choix à tout le monde, une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. En commençant par le joueur à la gauche du donneur, chacun son tour annonce le nombre de plis qu'il prévoit de faire durant la manche. Le donneur doit s'arranger pour que la somme de plis demandés soit différente du nombre de cartes dans chaque main. Le joueur à la gauche du donneur entame en posant une carte de son choix (Arcane majeure), puis chacun à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, pose une carte de son choix (Arcane majeure). La carte la plus forte remporte le pli. Au tour suivant c'est celui qui a remporté le pli précédent qui entame. Les Déesses : sur un pli donné, la première Déesse jouée choisit de perdre le pli (" je laisse ") ou de le gagner (" je prends "); la seconde Déesse jouée durant le même pli prend alors l'autre option; s'il advient qu'une troisième Déesse est posée, le joueur qui la joue gagne la partie directement et remporte le pot ! Celleux qui n'ont pas réussi leur contrat dépilent leur pile d'arcanes mineures d'autant de cartes qu'iels ont de chute (en excès ou en manque) et une fois la pile terminée, le joueur est éliminé. Si, à la fin d'une manche, il ne reste plus qu'un joueur, il gagne le pot. S'il n'en reste aucun, tous les joueurs de la dernière manche se partagent le pot et, en cas de partage qui ne tombe pas juste, les pièces restantes sont attribuées par tirage au sort (chaque personne piochant une carte, les trois Déesses ayant été mises de côté). S'il en reste deux, on retire les trois Déesses en les posant face visible sur la table, puis on joue au plus trois manches supplémentaires : à chaque manche on distribue autant de cartes que de Déesses visibles et à la fin de la manche on retourne une Déesse. Variantes on peut commencer avec un nombre d'arcanes mineures différent (deux pour les parties rapides, cinq pour les parties longues...), voire même chaque personne en ayant des nombres différents (notion d'avantage) ; la mise peut différer selon le désir des joueurs ; le nombre de cartes distribuées à chaque manche peut être fixé pour toute la partie, par décision collective avant la partie, c'est alors souvent 3 ; on peut jouer à plus de 4 ; on peut jouer par équipe (c'est la somme annoncée par les partenaires qui doit être réalisée).

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