
À propos du jeu
Chicago '68 oppose le spectacle révolutionnaire à l'ordre civil lors des émeutes de la Convention nationale démocrate de 1968. Les joueurs jouent le rôle de l'establishment ou des manifestants dans ce jeu rapide de batailles de rue et de manœuvres politiques. Chaque camp joue à partir de deux paquets asymétriques de cartes d'action. L'Establishment positionne des forces tactiques et des pelotons de police pour coordonner les arrestations massives tout en travaillant sur le plancher de la convention. Les manifestants, quant à eux, peuvent passer de l'affrontement direct au théâtre de rue radical ; leurs tactiques peuvent être réactives et imprévisibles, ce qui permet des poursuites au chat et à la souris et des actions malveillantes dans les avenues du centre ville de Chicago, recouvertes de gaz lacrymogène. Le jeu se déroule en cinq manches, dont deux représentent une journée (jour et nuit). Chaque camp joue à tour de rôle des cartes issues de deux paquets de cartes d'action. Le premier paquet représente les comités de direction. Pour l'establishment, il s'agit du bureau du maire, et pour les manifestants, il s'agit des Yippies. Ces paquets sont principalement axés sur la construction et l'activation de cartes et sur la manipulation de l'état du plateau de jeu. La faction du Maire peut accéder au tableau politique avec l'action Mandat, qui comprend l'activation d'agents infiltrés, l'autorisation de gaz lacrymogène, le redéploiement de la Garde Nationale, et bien d'autres choses encore. Ensuite, les deux camps jouent alternativement des cartes d'action de leur jeu de base : Le Comité national de mobilisation pour mettre fin à la guerre du Viêt Nam (MOBE) d'un côté, et le département de police de Chicago de l'autre. Ces actions consistent principalement à déplacer et à affronter des unités sur la carte et à revendiquer des positions stratégiques. Les manifestants peuvent construire et activer leur jeu de théâtre de rue, qui est un ensemble de " mini-objectifs " ponctuels spécifiques à un lieu et dotés de pouvoirs combinatoires uniques. À la fin de chaque tour, un délégué s'engage à voter pour l'un ou l'autre camp. Le nombre de manifestants augmente, le maire reçoit des fonds et celui qui contrôle la majorité des zones critiques de la ville se voit attribuer des points d'exposition.
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