
The Lord Of The Rings - Quest Of The Ringbearer
À propos du jeu
Les derniers jours du Troisième Âge de la Terre du Milieu ont peut-être été dominés par les nombreuses grandes batailles livrées pendant la Guerre de l'Anneau, mais l'événement le plus sismique de tous fut la destruction de l'Anneau Unique et la défaite finale du Seigneur des Ténèbres Sauron. Le voyage épique entrepris par les Neuf Marcheurs – la Communauté de l'Anneau – a été crucial pour cette victoire durable sur les forces des ténèbres, car les actes de ses membres, bons et mauvais, étaient destinés à régir le destin de tous. Cette extension pour le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu donne vie à la quête fatidique de la Communauté de l'Anneau. En plus de fournir des informations sur le parcours de la Communauté et des descriptions vivantes des nombreuses épreuves et tribulations auxquelles elle a été confrontée en cours de route, le livre propose une multitude de nouvelles règles, de scénarios et de profils. Il existe également des règles pour une campagne de 28 scénarios liés qui vous permettent de rejouer chaque engagement clé impliquant la Communauté et ses membres – de la plus petite escarmouche à la plus grande bataille – avec votre collection de figurines Citadel et Forge World. Dans ce supplément de 128 pages à couverture rigide, vous trouverez : Scénarios : 28 scénarios narratifs, depuis le tout début du voyage de Frodon dans la récolte du fermier Maggot dans la Comté, jusqu'à la destruction de l'Anneau Unique dans le feu du Mont Doom. Le voyage du porteur de l'anneau : règles pour relier les scénarios narratifs dans une campagne fluide, chaque bataille ayant un impact sur les autres. Ces règles incluent des règles pour représenter la durée du voyage, les blessures (ou même la mort !) de vos héros et la récupération de leurs forces entre les rencontres avec l'ennemi. Armées : Focus détaillés sur les armées, y compris les forces, les faiblesses et les modèles clés de cinq armées : La Communauté, les Rangers d'Ithilien, les Wanderers in The Wild, les Black Riders et Cirith Ungol. Comprend également deux nouveaux profils pour la liste des Rangers d'Ithilien et deux pour la liste des Wanders in the Wild. Légions légendaires : Règles pour six nouvelles légions légendaires mises à jour : La rupture de la Communauté, les Rangers d'Ithilien, les Scouts de Lurtz, les Profondeurs de la Moria, les Black Riders et Cirith Ungol. La Communauté fantastique : Lignes directrices pour créer votre propre Communauté fantastique en rassemblant des héros de toute la Terre du Milieu d'une manière similaire à la Communauté de l'Anneau, mais en tenant compte de nombreux " et si " qui auraient pu raisonnablement se produire tout au long de l'histoire de la Terre du Milieu et de l'Anneau Unique. Comprend des règles pour sélectionner un porteur de l'anneau, son compagnon et le reste de la Communauté. Fournit également une campagne Fantasy Fellowship légèrement révisée, composée de 23 scénarios liés. (Veuillez noter que vous aurez besoin des suppléments War in Rohan et Gondor at War pour pouvoir jouer jusqu'au bout des scénarios présentés dans la campagne Fantasy Fellowship.) Masterclass de Weathertop : une masterclass étendue sur la meilleure façon de construire et de peindre le décor de Weathertop, disponible sur ForgeWorld.co.uk, qui était un lieu clé du voyage de Frodon.
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