
Double Séance - Spécial Halloween - Print & Play
À propos du jeu
Version PDF La peur est un des thèmes essentiels du Jeu de Rôle. Les jeux explorant les nuances de l'épouvante, de la terreur et de l'horreur sont nombreux. Ils possèdent chacun leurs caractéristiques, car on peut jouer à se faire peur de différentes manières et dans de nombreux univers. Halloween, enraciné au cœur de l'automne, est une date parfaite pour se réunir et jouer avec nos peur, bien au chaud autour d'une table. L'équipe Fondu Au Noir a d'ailleurs joué Camion dans la Nuit un 31 Octobre... Voilà pourquoi nous avons décidé de proposer notre première DOUBLE SÉANCE à cette date. Et puisque nous parlons d'ambiance, sachez que parmi les ombres qui planent ici celles de Stephen King et Lisa Tuttle ont leur importance. Le fascicule DOUBLE SÉANCE "SPÉCIAL HALLOWEEN" est le premier volume d'une série de scénarios qui seront édités en duo, avec à chaque fois deux illustratrices ou illustrateurs. Ce format permettra de balayer tous les univers du jeux de rôle (épouvante, histoire, fantasy, science-fiction, fantastique, thriller, enquête, action...) et de présenter deux One Shot. Ce premier fascicule de 24 pages en noir et blanc contient deux scénarios illustrés par Frédéric Guédon et Matthieu Papy, chacun avec un style différent et affirmé. LA FOSSE va emmener vos joueuses et vos joueurs en rase campagne, dans un décor dominé par les cultures intensives. Parfois un bois, quelques collines, voire une forêt, cassent la monotonie du paysage agricole. Entre deux petits villages, s'élèvent des fermes, de grandes fermes avec leur grange sans âge et leur hangar de tôles ondulées. L'étrange et l'épouvante aiment les endroits isolés. CAMION DANS LA NUIT Le fantastique est une hésitation face au déchirement du réel. Une faille, un instant. Comme le dit Tzvetan Todorov " ou bien le diable est une illusion, un être imaginaire ; ou bien il existe réellement, tout comme les autres êtres vivants : avec cette réserve qu'on le rencontre rarement ". CAMION DANS LA NUIT fera basculer vos joueuses et vos joueurs dans l'étrange le long d'une autoroute, près d'une station service cernée par les champs de maïs. Ces scénarios d'épouvante contemporaine sont prévus pour être joués en une séance de 4 à 5h avec le système FATE ou le BRP (Basic Role Playing). Ils sont adaptables à tout système de jeu de rôle.
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