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Wooden Checker - 40 Checker Stones

Wooden Checker - 40 Checker Stones

2 Joueurs 2000 Français, Allemand Longfield Games

Description

Préparation : le damier est disposé de sorte que la case en bas à gauche soit de la couleur foncée. Chaque joueur place ses pions sur les cases de couleur foncée. Avant de commencer une partie, il y aura donc deux lignes au milieu du damier qui seront vides et sépareront les deux camps. Ce sont les blancs qui commencent, comme aux échecs, et contrairement à Othello, ou au jeu de go. Comment jouer (et gagner) : le déplacement. Les pions se déplacent sur les diagonales, du joueur vers le joueur adverse. Ils ne se déplacent que d'une case à la fois sauf lorsqu'il y a une prise. La prise : Lorsqu'une case voisine sur la diagonale est occupée par un pion du joueur adverse, et qu'il y a une case libre derrière, ce pion peut être sauté. Il est ainsi pris et supprimé du jeu. Le pion déplacé peut capturer plusieurs pions à partir du moment où il peut être posé sur le damier entre deux prises. Une prise peur s'effectuer vers l'avant ou vers l'arrière. La règle, s'il y a plusieurs façons d'effectuer une ou plusieurs prises, la règle de la quantité doit être appliquée : il faut effectuer le maximum de prises possibles. La promotion: la promotion a lieu lorsqu'un pion atteint la dernière rangée : celui-ci devient alors automatiquement une dame. Il est d'usage de superposer deux pions pour représenter une dame. Toutefois, si un pion vient passer au-dessus de la dernière rangée au cours d'une prise multiple, il ne devient une dame que s'il finit la rafle sur une case promotion. La dame : le fonctionnement de la dame, la dame peut se déplacer dans tous les sens à partir du moment où elle suit les diagonales. La dame prend comme le pion mais a d'avantage de pouvoir de franchir plusieurs cases vides. Important car il rend possible la réalisation d'un piège dit "coup turc", permettant de prendre la dame adverse. Enfin, la dame peut s'arrêter, après sa dernière prise, sur la case de son choix, si bien sûr elle dispose de plusieurs cases libres. Dans la variante dite "chéquiers" jouée sur 64 cases, la dame ne peut se déplacer que d'une case à la fois mais a le privilège de pouvoir se déplacer, et prendre, en arrière. La notation Maunoury : afin de représenter les coups joués, et ainsi de noter une partie, les cases sombres du damier ont été numérotées de 1 à 50. Un tiret représente un déplacement et une croix représente une prise. Les mouvements des Noirs sont indiqués entre parenthèses.

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