
À propos du jeu
Waste Knights: Second Edition est un jeu d'aventure et de survie post-apocalyptique pour 1 à 4 joueurs inspiré par les classiques cultes du cinéma post-apo et se déroulant dans une Australie dystopique détruite par les expériences d'une puissante entreprise. Chaque joueur devient un héros rude, voyageant à travers la friche, affrontant une météo peu naturelle et des ennemis forgés dans des laboratoires oubliés depuis longtemps, et vivant des aventures riches en choix dramatiques et en personnages troublants. Le jeu est basé sur l'aventure, chaque aventure se divisant en plusieurs intrigues révélées en fonction des choix narratifs des joueurs. Chaque intrigue offre des mécanismes de jeu uniques et des aventures que l'on peut trouver dans le Livre des contes - certaines sont liées à une aventure particulière, d'autres sont génériques, mais permettent aux joueurs de s'immerger dans le cadre et de prendre des décisions qui changent le monde. autour d'eux. Chaque chevalier (joueur) a 2 actions à sa disposition, ce qui lui permet essentiellement de parcourir le continent avec son véhicule, d'explorer la région à la recherche de ressources (carburant, munitions, munitions), ou de camper afin de réparer son équipement. guérir des blessures ou des radiations. Chaque aventure offre en outre un certain nombre d'actions de tracé uniques permettant aux joueurs d'affecter l'histoire et d'atteindre leurs objectifs. Alors que les joueurs se déplacent autour de l'immense tableau de 6 panneaux décrivant l'Australie en ruines, ils combattent divers ennemis, tentent de survivre dans les conditions difficiles du pays impitoyable, découvrent des lieux mystérieux et résolvent des rencontres narratives avec de nombreuses options de ramification à suivre. Les succès sur tous les terrains leur apportent les points d'expérience nécessaires pour améliorer leur chevalier en utilisant un deck unique d'aptitudes ou de compétences spéciales. Dans le même temps, ils doivent éviter de subir des blessures, des radiations ou des dommages à leur véhicule, sinon ils risquent de subir des blessures ou des dysfonctionnements permanents. Combat utilisant des dés personnalisés est à la fois rapide et brutal, ainsi chaque ennemi rencontré sur la route oblige les joueurs à considérer leurs options: quelle arme utiliser, quelles ressources dépenser, comment utiliser au mieux leurs cartes d'équipement ou leurs capacités spéciales. Adopter une stratégie efficace face à un adversaire particulier signifie la vie ou la mort dans les badlands australiens. Cependant, le coeur du jeu sont des histoires. Chaque jeu est basé sur une aventure trouvée dans le guide. Certains d'entre eux sont coopératifs, d'autres compétitifs, d'autres peuvent finir par regrouper les joueurs autour de différentes factions et les contraindre à se battre avec leurs anciens amis. La construction de chaque aventure offre de nombreux choix narratifs garantissant une jouabilité élevée et englobe des éléments de configuration uniques afin que le jeu de base puisse être préparé rapidement et que les joueurs puissent se concentrer sur l'intrigue, et non sur les règles.
Crédits & éditeurs
AuteurMarek Mydel
AuteurPaweł Szewc
IllustrateurAleksander Karcz
IllustrateurBartek Fedyczak
IllustrateurDamian Bajowski
IllustrateurJarosław Marcinek
IllustrateurMichal Teliga
IllustrateurMichał Lechowski
IllustrateurMichał Teliga
IllustrateurPiotr Rossa
IllustrateurTomasz Ściolny
IllustrateurTymoteusz ChliszczGÉditeurGalaktaGalerie
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