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Avant Carde
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Avant Carde

1–5 Joueurs 2024 Anglais Resonym

À propos du jeu

Dans Avant Carde, vous voulez constituer une collection d'œuvres d'art cubistes étonnantes. Chaque joueur commence avec un jeu de dix cartes médiocres : des 1 et des 2 dans six couleurs différentes et quatre cartes de grande valeur, chacune dans une couleur différente. Chaque joueur tire une main de sept cartes, puis réalise la meilleure exposition possible en associant les couleurs et les nombres, par exemple rouge 11, rouge 1, violet 1, violet 13. Chaque carte jouée rapporte 1 dollar et, à tour de rôle, les joueurs peuvent acheter des cartes dans les galeries : un 2 coûte 2 dollars, un 3 3 dollars, etc. Une fois par tour, vous pouvez enterrer une carte supérieure d'une pile de galeries sur le dessous de cette pile. Si vous ne dépensez pas tout votre argent et que vous n'avez pas déjà un jeton de monnaie, prenez un jeton de monnaie à la banque ; il vaudra 1 $ lorsque vous déciderez de le dépenser. Terminez votre tour en défaussant toutes les cartes jouées et les cartes encore en main, puis tirez une main de sept cartes, en mélangeant votre pile de défausse si nécessaire. Six mécènes numérotés de 2 à 7 sont en jeu et confèrent aux cartes des pouvoirs supplémentaires. Si vous avez joué le plus grand nombre de 2, par exemple, vous avez un dollar supplémentaire à dépenser ; si vous avez joué un 3, vous pouvez jeter une carte de votre main ou de votre zone de jeu ; lorsque vous jouez un 4, vous pouvez changer sa couleur ou son numéro. Avant Carde comprend plusieurs jeux de mécènes, et vous pouvez utiliser les cartes d'un seul jeu ou les mélanger. Pourquoi constituez-vous cette collection ? Pour gagner des récompenses ! Si vous gagnez au moins 6 $, vous gagnez une récompense, et plus vous gagnez, plus vous gagnez de récompenses. Si vous vous demandez comment vous pouvez gagner 11 $, sachez qu'un mécène de 7 vous permet de piocher des cartes supplémentaires lors d'un tour et qu'un mécène de 5 vous permet de gagner 1 $ de plus par tranche de 5. Lorsque la pile de récompenses est épuisée, celui qui a accumulé le plus de récompenses gagne.

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