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Paranoïa - Écran
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Paranoïa - Écran

2–6 Joueurs 1989 Français Descartes

À propos du jeu

Écran couleurs en trois volets et livret noir et blanc agrafé de 16 pages. Du côté des joueurs, on trouve une scène en couleurs représentant le quotidien des Clarificateurs à l'intérieur du Complexe Alpha. Du côté du Maître de Jeu, on trouve : - la table des trahisons, - la table des modificateurs de combat, - la table des modificateurs de combat avec véhicules, - la table des armures, - la table des dommages, - la table des accidents de véhicules et chutes graves, - la table des armes de véhicules, - la table de localisation des atteintes, - la table des folies, - la table des armes, - la table ROJVBIVi. Comme de juste, toutes ces tables ne sont disponibles qu'à l'accréditation ULTRAVIOLETTE. Le livret qui accompagne l'écran contient trois scénarios. Dans "Le Robot IMANA-665-C" (6 pages), les Clarificateurs vont devoir réparer un robot placé dans une pièce blindée, avec un sas étanche... "Le problème des cafards" (5 pages) mettra aux prises les Clarificateurs avec un dangereux groupe d'écolo-traîtres. Enfin, "Le Bateau : presqu'à douze mètres sous le niveau de la mer" enverra les Clarificateurs à l'Extérieur, dans un sous-marin, euh, vétuste.

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